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Sloyd sull'intelligenza artificiale che ruba il lavoro agli artisti 3D: "Penso che sia più come consentire alle persone di fare di più"

Parliamo con il CEO Andreas Edesberg di risorse 3D, violazione del copyright, alimentazione del modello e intelligenza artificiale per gli indie.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Aggiornato 21 Agosto 2023

Se l'intelligenza artificiale era già il principale argomento tecnologico del 2023, è diventata ancora più sotto i riflettori dopo lo sciopero SAG-AFTRA in corso a Hollywood. Con questo in mente, insieme ai giochi recentemente vietati su Steam a causa dell'uso improprio dell'IA, abbiamo parlato con Andreas Edesberg di Sloyd AI al Gamelab di Barcellona.

"Mi sento come se fosse davvero con ChatGPT e che questo lo abbia davvero portato nel mainstream di tutti è stato come, oh, OK", dice il CEO norvegese sull'argomento di tendenza nel video qui sotto. "Voglio dire, l'intelligenza artificiale esiste da molto tempo. Ma ora potremmo davvero vederne l'uso e la fase successiva di ottenere qualsiasi cosa".

Sloyd AI è uno strumento a doppia faccia sia per gli sviluppatori che per i giocatori per generare oggetti 3D. Ecco come Edesberg spiega cosa offrono:

"La creazione di 3D è estremamente manuale. È molto, molto dispendioso in termini di tempo. Potrebbe essere molto divertente, ma può anche essere davvero estenuante. E ci sono molte persone che fanno le stesse cose più e più volte. E voglio dire, la nostra tesi principale è che c'è, sapete, tutti sanno che aspetto ha una sedia. Tutti sanno che aspetto ha una pistola, che la creatività che c'è dentro è personalizzarla. Questo è ciò che diamo ai nostri utenti. Diamo loro il tipo di oggetto di base, il modello, e possono personalizzarlo. Ma parte del nostro elemento di differenziazione principale è che è così veloce che possiamo generare 3D generativo all'interno dei giochi stessi. Quindi, mentre il gioco è in esecuzione, in modo da consentire anche ai giocatori stessi di creare e spingere questo verso contenuti generati dagli utenti e quel genere di cose ".

"Abbiamo l'app web e l'app web è una specie di esportazione personalizzata facile da usare. E questi sono OBJ, GLB. Puoi portarli in qualsiasi piattaforma, nemmeno nei motori di gioco, ma anche come qualsiasi altra piattaforma, come altre piattaforme per l'SDK per la creazione in-game, per il runtime, la generazione in tempo reale. Oggi è un SDK di Unity e stiamo lavorando sulle API aperte per supportare Unreal e tutti gli altri motori".

Gioca l'intervista completa per saperne di più sull'alimentazione del modello, su come funziona a un livello più tecnico "come blocchi Lego personalizzabili" o sulla delicata questione dello scraping e della violazione del copyright. Tuttavia, questo è il modo in cui Edesberg vede le tipiche affermazioni "L'intelligenza artificiale ti ruberà il lavoro":

"Penso che sia più come consentire alle persone di fare di più. E potremmo vedere che le aziende più grandi saranno sfidate da team più piccoli con strumenti che possono consentirti di fare di più. Potresti davvero, come una piccola squadra, sfidare improvvisamente i grandi AAA e creare mondi altrettanto grandi. Quindi, sì, potresti avere un problema con team troppo grandi e grandi aziende, ma si spera che le persone vedano un enorme potenziale nel loro tipo di sforzi. Ovviamente, vedremo una competizione molto più dura e più giochi in uscita. Ma, voglio dire, non so, come giocatore io stesso, sono solo entusiasta di vedere più grandi giochi con esperienze coinvolgenti, con più cose che puoi esplorare e fare".

Cosa ne pensi dell'arrivo dell'IA sia nello sviluppo di giochi che nei contenuti generati dagli utenti? Lascia un commento qui sotto.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2011 · 1.802 articoli pubblicati
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