Se l'intelligenza artificiale era già il principale argomento tecnologico del 2023, è diventata ancora più sotto i riflettori dopo lo sciopero SAG-AFTRA in corso a Hollywood. Con questo in mente, insieme ai giochi recentemente vietati su Steam a causa dell'uso improprio dell'IA, abbiamo parlato con Andreas Edesberg di Sloyd AI al Gamelab di Barcellona.
"Mi sento come se fosse davvero con ChatGPT e che questo lo abbia davvero portato nel mainstream di tutti è stato come, oh, OK", dice il CEO norvegese sull'argomento di tendenza nel video qui sotto. "Voglio dire, l'intelligenza artificiale esiste da molto tempo. Ma ora potremmo davvero vederne l'uso e la fase successiva di ottenere qualsiasi cosa".
Sloyd AI è uno strumento a doppia faccia sia per gli sviluppatori che per i giocatori per generare oggetti 3D. Ecco come Edesberg spiega cosa offrono:
"La creazione di 3D è estremamente manuale. È molto, molto dispendioso in termini di tempo. Potrebbe essere molto divertente, ma può anche essere davvero estenuante. E ci sono molte persone che fanno le stesse cose più e più volte. E voglio dire, la nostra tesi principale è che c'è, sapete, tutti sanno che aspetto ha una sedia. Tutti sanno che aspetto ha una pistola, che la creatività che c'è dentro è personalizzarla. Questo è ciò che diamo ai nostri utenti. Diamo loro il tipo di oggetto di base, il modello, e possono personalizzarlo. Ma parte del nostro elemento di differenziazione principale è che è così veloce che possiamo generare 3D generativo all'interno dei giochi stessi. Quindi, mentre il gioco è in esecuzione, in modo da consentire anche ai giocatori stessi di creare e spingere questo verso contenuti generati dagli utenti e quel genere di cose ".
"Abbiamo l'app web e l'app web è una specie di esportazione personalizzata facile da usare. E questi sono OBJ, GLB. Puoi portarli in qualsiasi piattaforma, nemmeno nei motori di gioco, ma anche come qualsiasi altra piattaforma, come altre piattaforme per l'SDK per la creazione in-game, per il runtime, la generazione in tempo reale. Oggi è un SDK di Unity e stiamo lavorando sulle API aperte per supportare Unreal e tutti gli altri motori".
Gioca l'intervista completa per saperne di più sull'alimentazione del modello, su come funziona a un livello più tecnico "come blocchi Lego personalizzabili" o sulla delicata questione dello scraping e della violazione del copyright. Tuttavia, questo è il modo in cui Edesberg vede le tipiche affermazioni "L'intelligenza artificiale ti ruberà il lavoro":
"Penso che sia più come consentire alle persone di fare di più. E potremmo vedere che le aziende più grandi saranno sfidate da team più piccoli con strumenti che possono consentirti di fare di più. Potresti davvero, come una piccola squadra, sfidare improvvisamente i grandi AAA e creare mondi altrettanto grandi. Quindi, sì, potresti avere un problema con team troppo grandi e grandi aziende, ma si spera che le persone vedano un enorme potenziale nel loro tipo di sforzi. Ovviamente, vedremo una competizione molto più dura e più giochi in uscita. Ma, voglio dire, non so, come giocatore io stesso, sono solo entusiasta di vedere più grandi giochi con esperienze coinvolgenti, con più cose che puoi esplorare e fare".
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