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Smash Bros. Ultimate: in video i problemi dell'online

Abbiamo acquisito un paio di match con lag per mostrarvi alcuni esempi di problemi riscontrati nell'online del gioco.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 11 Aprile 2019

Prima della fine del mese, molti dei 13 milioni di proprietari di Super Smash Bros. Ultimate per Nintendo Switch metteranno le mani sull'aggiornamento 3.0 e di capire se, oltre ai nuovi contenuti e alle funzionalità, alcuni dei problemi sull'online del gioco sono stati risolti.

Ci sono molti modi in cui il multiplayer online di SSBU può migliorare, ma il problema principale al giorno d'oggi è la grave lag riscontrato in molte partite. La lag è, in una certa misura, inevitabile dato il tipo di gioco, poiché la stabilità della partita sarà sempre buona quanto la peggiore qualità della connessione nella stanza. Detto questo, i sistemi del gioco possono fare molto di più per migliorare l'esperienza ... e per sbarazzarsi dei problemi derivati.

Ecco un paio di combattimenti online che abbiamo acquisito come esempi:

Questo è assolutamente insopportabile, dato che i 2:45 minuti del gioco si trasformano in 5:35 (!) In tempo reale, a causa dei freeze e cut. Il gioco si inchioda nel rilevare il problema e disattiva il gruppo dopo la partita, si sbarazza dei giocatori con lag e non assegna alcun punto al Global Smash Power (il ranking online di SSBU). Tuttavia, in questi casi è molto meglio non far partire la partita all'inizio, perché non vuoi che gli utenti debbano sopportare questo incubo per 7 lunghi minuti per paura che vengano avvisati se si disconnettono.

Questo è più o meno giocabile, ma il risultato può essere frustrante quanto la partita più lenta. Ci sono anche cali di framerate, che provoca diversi errori e cadute, e una partita di 3 minuti richiede in realtà un tempo pari a 3:46, quindi è molto chiaro. Il problema è che questi punti temporali vengono assegnati al Global Smash Power, il che significa che il down-ranked può essere ancor più esasperante, soprattutto se hai perso un paio di vite a causa dell'input lag.

Speriamo che Nintendo possa finalmente risolvere la situazione oramai insostenibile dell'online. Hai riscontrato altri problemi?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2011 · 1.802 articoli pubblicati
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