Solium Infernum sembra essere un gioco di strategia come nessun altro, e alla Gamescom abbiamo incontrato il senior technical designer Will Dyce per parlare di alcune delle caratteristiche principali del gioco e di come si distingue dalla massa.
Oltre a cercare di essere "la persona peggiore possibile" come descrive Will, Solium Infernum riguarda il tentativo di conquistare Pandemonium che è fondamentalmente la capitale dell'inferno. Per fare questo, avremo bisogno dei nostri limiti di pensiero, ma avremo anche bisogno di molto tempo. Tuttavia, questo è qualcosa che non deve essere fatto in una sola seduta, e puoi effettivamente distribuire un gioco come preferisci.
"Puoi giocare al gioco asincrono di lunga durata, sia match-made che personalizzato, in cui puoi cambiare quante ore hai per inviare i tuoi turni", spiega. "L'impostazione predefinita è 24 ore, ma si potrebbe dire di avere 72 ore o qualcosa del genere. E puoi anche giocare a una modalità Blitz in cui fai turni di cinque minuti e fai giocare tutti contemporaneamente con un bilanciamento leggermente ottimizzato in modo da poter completare il gioco in circa 90 minuti. Puoi giocarci in diversi modi e davvero il gioco va veloce come i tuoi amici. Se i tuoi amici sono molto lenti a inviare i tuoi turni, potrebbero volerci anni.
Ho un gioco dell'originale Solenne Infernum che va avanti da Natale e sta ancora andando forte. Ci siamo davvero conosciuti. Non necessariamente in una luce positiva".
Quindi, se hai un amico che non può fare a meno di riflettere sulla sfera quando fa il suo turno, non importa in Solium Infernum, e puoi prenderlo velocemente o lentamente come vuoi. Dai un'occhiata alla nostra intervista completa qui sotto e alla nostra anteprima del gioco qui.