Secondo un post pubblicato su Reddit/, una scuola (presumibilmente nord-americana) ha ospitato un "game architect, un online programmer e un responsabile HR" di Ubisoft per una lezione. Il creatore del topic su Reddit riporta diverse frasi emerse durante questa lezione, e molte di queste si sono rivelate davvero molto interessanti.
Quando gli è stata chiesta l'annosa questione dei 30 frame al second versus i 60 fps, il game architect ha detto che Ubisoft punta ai 60, ma a causa di alcune "limitazioni", sono costretti a impostarli a 30. Sembra anche che "in modo implicito i produttori di console fanno loro pressione affinché facciano lo stesso anche con le versioni PC", a quanto riportato dal creatore del topic.
Parlando del processo di sviluppo a Ubisoft, il game architect ha anche detto che Ubisoft riusa il più possibile i codici dei loro giochi. Questo probabilmente spiega perché Watch Dogs è sembrato a molti una combinazione di vari giochi Ubisoft.
In merito alla recente decisione di Ubisoft di bloccare Assassin's Creed: Unity a 30 fps e 900p su entrambe le console, il game architect avrebbe detto che " per questo tipo di giochi, dobbiamo scegliere tra la fedeltà visiva e l'uniformità", concludendo che "i nostri occhi non riescono, comunque, a percepire più di 24 fps".
Cose interessanti, senza dubbio, anche se è tutto da confermare e, vista la natura delicata degli argomenti trattati, dubitiamo che questo accada. Quindi prendete queste frasi con le solite necessarie pinze.