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Blood & Truth

Sony London Studio continuerà a spingere la VR in modi nuovi e freschi

Abbiamo chiacchierato con Stuart Whyte al GameLab di Barcellona.

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La VR come medium è piuttosto nuovo, ma ciò non ha impedito a giochi di successo come Blood & Truth di diventare il ​​primo gioco per realtà virtuale ad entrare in cima alle classifiche del Regno Unito. Al GameLab di Barcellona abbiamo chiacchierato con Stuart Whyte di Sony London Studio per saperne di più sulle opzioni di comfort del gioco, inclusa la brevità dell'esperienza.

"La VR è molto intensa, è molto coinvolgente, anche se il nostro gioco ci tiene principalmente seduti - anche se puoi giocare in piedi - dopo un po' ti stanchi perché ti muovi molto, quindi abbiamo cercato di progettare i nostri livelli per un massimo di 30 minuti al massimo, per dare l'opportunità di prendersi delle pause", ha spiegato. "Ma sì, è un'esperienza di circa sei ore, che credo sia breve rispetto ad alcuni giochi più importanti su console, ma in realtà è molto lungo per essere un film, giusto? E penso che per noi fosse importante avere una trama e una storia facili da seguire e qualcosa che ti coinvolgesse davvero nell'esperienza. "

Guardando al futuro, possiamo aspettarci che London Studio continui a lavorare con la realtà virtuale, e Whyte spiega che continueranno a sperimentare e innovare:

"Abbiamo amato ciò che abbiamo fatto su PlayStation VR Worlds e con VR Worlds abbiamo provato molte esperienze diverse, ma London Heist è stato di gran lunga il più popolare quando abbiamo esaminato i dati di ciò cui i giocatori hanno effettivamente giocato. Quindi penso che sicuramente ho imparato molto da Blood & Truth e penso che continueremo a provare a ... continuare ad apprendere veramente il medium della realtà virtuale, provarci davvero e spingerlo in modi nuovi ed entusiasmanti, perché è nuovo e fresco. C'è così tanta gente là fuori che non ha ancora provato la realtà virtuale e penso che quando vedi un video di YouTube di un gioco per realtà virtuale, non si tratta davvero della metà della storia dell'esperienza che si ottiene quando si è effettivamente in una cuffia. È come se fossi teletrasportato in un mondo di gioco, e questo è qualcosa di magico su cui penso continueremo sicuramente ad investire".

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