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Sony potrebbe non accettare giochi PSVR sotto i 60 fps

È il minimo accettabile, secondo Chris Norden di Sony.
Magnus Groth-Andersen 18 Marzo 2016

Nel corso del panel dedicato a PlayStation VR alla GDC, il Senior Developer Support Engineer di SCEA, Chris Norden, ha voluto puntualizzare un aspetto davvero importante sui giochi che vedremo sul dispositivo VR di Sony, in quanto la società è ben determinata ad accogliere solo titoli da 60 fps.

Anzi, a quanto pare Norden e Sony potrebbero addirittura rigettare tutti quei progetti che sono al di sotto di quel frame-rate:

"Il frame rate è davvero importante: non puoi scendere sotto i 60 frame al secondo, mai. Se ci invii un gioco e questo si attesta sui 55, o 51...probabilmente lo rifiuteremo. So che mi criticheranno per questo, ma non ci sono scuse per non raggiungere quel frame-rate."

Sony darà comunque una mano agli sviluppatori a raggiungere quell'obiettivo, ma ha già fatto sapere che questo sarà un requisito minimo.

"È molto difficile, e mentirei se dicessi che è facile..è davvero complesso. I 60hz sono i framerate minimi accettabili. Tutti dovrebbero metterselo in testa."

PlayStation VR sarà disponibile ad ottobre a €399.

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