Skip to main content
Gamereactor News
News

Spencer ci racconta perché della co-esistenza di 2 standard Xbox One

Il boss di Xbox ci ha raccontato di questi due nuovi standard, di realtà virtuale e molto altro.
Mike Holmes 14 Giugno 2016

Durante la sua conferenza E3 tenutasi ieri pomeriggio, Microsoft ha annunciato due nuove versioni della sua console casalinga. La prima sarà Xbox One S, una versione slim della console attuale (e caratterizzata anche da un paio di modifiche), e alla fine del prossimo anno ci sarà anche Scorpio, la console che Microsoft definisce più potente che mai.

Dal momento che co-esistono due console marcatamente differenti in termini di prestazioni all'interno dello stesso ecosistema, abbiamo chiesto all'uomo di Microsoft in che modo hanno deciso di affrontare questa sfida:

"Penso che se si guarda alla maggior parte dei migliori sviluppatori in circolazione, questi si stanno concentrando su console e PC. E come già tutti siamo a conoscenza, il PC è già un'architettura scalabile.

Quindi, quello che in pratica stiamo facendo è avere Xbox One, Xbox One S con una sua capacità hardware, e poi abbiamo Scorpio. Quindi stiamo fondamentalmente creando due standard. Tutti i giochi funzioneranno sia su Scorpio sia su Xbox One S, ma così molti sviluppatori, proprio perché già lavorano anche su PC, potranno utilizzare questa capacità scalabile dell'hardware."

Spencer ha insistito sul fatto che il passaggio all'avere due standard sia importante: "Direi il contrario, penso che siamo molto concentrati su console e PC e su ciò che la gente può giocare su schermi 2D. E penso che il ritmo dell'innovazione e la creatività siano semplicemente fantastici".

L'uomo di Xbox ha fatto anche alcune interessanti riflessioni sulla VR, e anche sul fatto di cosa ne pensa la società su questo argomento in relazione a Scorpio. Quando gli abbiamo chiesto qualcosa a riguardo ecco cosa ci ha risposto Spencer:

"Da molto tempo sostengo che Windows sia il luogo ideale per l'innovazione VR perché è una piattaforma aperta dove tutti questi sviluppatori vengono solo ad imparare - anche perché ci troviamo ai primissimi stadi di vita della VR. Al momento siamo concentrati sul nostro ecosistema VR su Windows per far sì che sia possibile".

"Quando abbiamo scelto le specifiche di Scorpio, abbiamo detto 'va bene, questo è lo stato dell'arte della VR su PC e sviluppiamo una console in grado di sostenerlo.' Avremo moltissime cose da dire in futuro in termini di hardware e capacità, ma abbiamo voluto fare in modo che il calcolo-capacità all'interno di Scorpio potesse effettivamente sostenere realmente ciò di cui i migliori creatori ci hanno detto di aver bisogno per poter creare le migliori esperienze VR possibili".

Abbiamo anche chiesto a Spencer quale sia il suo gioco preferito presentato allo show. Anche se con un po' di difficoltà e reticenza, alla fine ci ha rivelato i suoi due titoli preferiti. Volete scoprire quali? Allora guardatevi la nostra video-intervista di seguito.

Profilo completo 4.862 articoli pubblicati
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.