Skip to main content
Gamereactor News
News

Spencer crede che ci voglia ancora tempo per i giochi VR veri e propri

Secondo l'uomo di Microsoft, la maggior parte dei giochi disponibili sembrano demo o esperimenti.
Mike Holmes 2 Novembre 2016

Appena qualche settimana fa, Sony ha immesso sul mercato il suo primo dispositivo per la realtà virtuale, PlayStation VR, su PS4, che a sua volta ha seguito le orme di Vive e Oculus Rift - entrambi disponibili per PC - disponibili dall'inizio di quest'anno.

Questi, nel momento in cui scriviamo, rappresentano le tre migliori opzioni VR presenti sul mercato, anche se esistono comunque soluzioni più economiche grazie a cui è possibile vivere comunque l'esperienza VR. Microsoft, dal canto suo, sembra aver preferito concentrarsi sulla tecnologia AR per il momento, anche se sta comunque muovendosi piano piano verso la realtà virtuale, collaborando con alcuni partner.

Ma perché hanno deciso di sperimentare con la VR così in ritardo? La risposta ci arriva direttamente a seguito di alcune dichiarazioni del boss di Xbox, Phil Spencer, che ha parlato di VR in un'intervista con Stevivor, in cui ha sostanzialmente detto che siamo ancora lontani un paio d'anni prima che i giochi VR riescano effettivamente ad ispirare il pubblico dei giocatori:

"Non credo che i creatori videoludici ci siano riusciti - beh, non hanno, ovviamente, perfezionato l'arte nello sviluppare titoli VR", ha detto al sito. "È ancora presto, penso che ci vogliano ancora un paio d'anni prima che diventi mainstream".

"Credo che la VR troverà il suo posto nel gaming, voglio scommetterci", ha aggiunto. "Abbiamo progettato Scorpio come console compatibile con la VR. Sia che accada quest'anno, sia l'anno prossimo o l'anno dopo ... come ho detto, io continuo a pensare che la community dei creativi debba ancora capire bene come far funzionare questi strumenti, questa nuova idea, questa nuova immersione".

"Quali sono le esperienze da mettere nelle mani dei giocatori affinché possano godersi esperienze a lungo termine? La maggior parte dei titoli ora in offerta sono principalmente demo e sperimentazioni, anche se sono convinto che siano comunque buone idee. Non vuole essere in alcun modo una critica, perché prima o poi succederà qualcosa. Ma penso che ci vorrà del tempo".

Voi cosa ne dite? Vi siete già fatti travolgere dalla VR o, come Spencer, pensate che i tempi siano ancora acerbi?

Profilo completo 4.862 articoli pubblicati
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.