La scorsa settimana Microsoft ha svelato le specifiche tecniche relative a Project Scorpio, e parlando della prossima console con Gamasutra, il boss di Xbox Phil Spencer ha spiegato il ragionamento fatto dietro al lancio della console ad un anno di distanza da PlayStation 4 Pro.
"Per quanto riguarda i televisori a 4K, però, pensavamo che si sarebbero diffusi nel mezzo dell'attuale generazione. Per questo abbiamo disegnato una console per il 2016 e una per il 2017, lavorando a entrambi i progetti in contemporanea. A un certo punto, tuttavia, bisognava dare il via libera, far partire l'operazione. Dopo esserci seduti attorno a un tavolo, abbiamo stabilito ciò che potevamo fare nel 2016 e ho detto che ci sarebbe servito di più rispetto a ciò che i chipset disponibili ai tempi potevano offrire, mantenendo un prezzo che gli utenti sarebbero stati disposti a pagare. Per questo abbiamo interrotto quello specifico progetto.".
"A volte mi metto nei guai quando parlo di Sony, ma, la scelta che hanno preso su PS4 Pro, sono assolutamente d'accordo con quella scelta, secondo il loro punto di vista e per ciò che volevano andare a fare", ha continuato. "L'ho detto pubblicamente e l'ho detto in privato, penso che abbiano costruito sviluppato una buona PS4 Pro 2016. Con ciò che avevano a disposizione, hanno preso le parti che avevano senso mettere insieme in una console nel 2016".
"Ma il punto è che non è possibile avere cali di framerate quando stai puntando in alto, se gli sviluppatori vogliono spingere la risoluzione, soprattutto quando stai dicendo al giocatore 'Hai comprato questa console di fascia alta, lascia che ti mostri la sua risoluzione più alta'. Non possono esserci cali di framerate. E non saremmo riusciti a mantenere questa promessa con il silicio che avevamo a disposizione nel 2016."
Per questo motivo, Spencer ha preferito rimandare il progetto 2016 e focalizzare tutte le sue energie per questa console 2017, che sarà Project Scorpio. Quali sono le vostre aspettative su questa nuova console?