Square Enix, pur essendo uno dei più grandi editori di giochi al mondo, si concentra generalmente su giochi e titoli giapponesi. Solo per l'ultimo trimestre del 2022, l'editore ha rilasciato e sta rilasciando The Diofield Chronicle, Valkyrie Elysium, Star Ocean: The Divine Force, Harvestella, Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion e altro ancora.
Ma sembra che stia iniziando a riposizionare questo approccio poiché l'ultimo rapporto annuale afferma che Square Enix mirerà a rilasciare e lavorare su più progetti per un pubblico più globale.
"Raggiungere una crescita importante nell'industria dei giochi è difficile ora per le aziende che competono principalmente nel mercato giapponese, dati i suoi dati demografici grigi", afferma il rapporto.
"Pertanto, è fondamentale per la nostra attività produrre titoli di successo che parlino al mercato globale, che offre una maggiore scala sia in termini di clienti che di volumi di vendita. Inoltre, gli sforzi di sviluppo dei giochi stanno diventando più considerevoli e sofisticati come risultato dei progressi tecnologici nei dispositivi su cui vengono riprodotti, come console o dispositivi intelligenti. L'investimento necessario per sviluppare titoli di gioco è quindi di un ordine di grandezza maggiore rispetto al passato. In altre parole, il mercato giapponese non è più sufficiente per raggiungere un livello di guadagni che ci consenta di recuperare i nostri investimenti di sviluppo e generare un profitto, e quindi dobbiamo affrontare i nostri sforzi di sviluppo sulla base del presupposto che dobbiamo avere successo nel mercato globale ".
Tutto questo, naturalmente, arriva dopo che Square Enix ha recentemente venduto vari studi noti per il loro lavoro nel "mercato globale", con quegli sviluppatori che sono Crystal Dynamics, Eidos-Montreal e Square Enix Montreal.