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S.T.A.L.K.E.R. 2 ha quattro finali diversi e una campagna di 40 ore

E il gioco presenterà due opzioni grafiche su Xbox Series X.
Jonas Mäki Editor Sweden 30 Novembre 2023

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 2: Heart of Chornobyl doveva essere rilasciato l'anno scorso dopo un ritardo dal 2021, ma poi è iniziata la guerra russa contro l'Ucraina, che ovviamente ha portato a diversi problemi per lo studio ucraino GSC Game World.

Non solo gli sviluppatori sono stati costretti ad andarsene per difendere il paese, ma ci sono stati anche massicci attacchi informatici contro lo studio che ha subito battute d'arresto e alla fine si è trasferito a Praga, nella Repubblica Ceca. Ora sembra che il gioco sarà finalmente lanciato durante il primo trimestre del prossimo anno, e in una recente intervista cinese con la produttrice esecutiva Mariia Grygorovych e il produttore del marketing Vlad Novikov, hanno avuto alcuni nuovi dettagli da condividere.

Per quanto riguarda il numero di finali disponibili, hanno detto che ci sono quattro finali diversi per la trama principale. A quanto pare, saranno disponibili anche missioni secondarie che produrranno risultati diversi a seconda delle scelte che farai. Questo potrebbe anche avere un impatto sulla trama principale, hanno detto, senza aggiungere ulteriori dettagli.

Continuano spiegando che non sarà possibile vivere tutte le storie in una volta sola, e che è una lunga avventura che abbiamo davanti a noi con circa 40 ore per la campagna principale. Si scopre anche che ci saranno due diverse impostazioni per la fedeltà grafica nella versione Xbox Series X; Prestazioni e qualità con il primo che gira a 60 fotogrammi al secondo.

Gli sviluppatori alla fine dicono che il gioco è già abbastanza rifinito, ma che è sempre necessario più tempo nello sviluppo del gioco. Pertanto, non vogliono ancora impegnarsi in una data di uscita, aggiungendo che è difficile per loro determinare quanto siano lontani dal completare il gioco.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.800 articoli pubblicati
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