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Starfield aveva quasi un protagonista doppiato

Ma Bethesda ha deciso di non farlo per dare ai giocatori più voce in capitolo.
Alex Hopley Editor UK 29 Agosto 2023

I doppiatori dei giochi di ruolo possono essere un argomento controverso. Senza i doppiatori, non avremmo le iconiche consegne del comandante Shepard, del Viandante in Fallout 4 e di molti altri personaggi memorabili del giocatore.

Ma Bethesda, per il suo prossimo RPG fantascientifico Starfield, ha deciso di adottare un approccio diverso. Parlando con Polygon, la strada per un protagonista senza voce in Starfield non è stata diritta e ci è voluto del tempo per capirla.

"All'inizio del gioco, avevamo un protagonista doppiato", ha detto il lead designer Emil Pagliarulo. "In pre-produzione, il piano era quello di avere un protagonista doppiato. Abbiamo assunto un attore, abbiamo avuto la voce, lo abbiamo ascoltato e abbiamo pensato: 'Sai cosa, questo ragazzo è troppo specifico'. "Allora quali sono le opzioni? Abbiamo, come fanno alcuni giochi di ruolo, quattro voci? Abbiamo una sola voce, ma assumiamo qualcun altro che è più conveniente? Ma [in Starfield] puoi creare ogni diverso tipo di persona. Ci siamo resi conto che l'unico modo per farlo davvero e lasciare che il giocatore fosse la persona che voleva essere era avere un protagonista senza voce. "C'è una grande discussione, se in Fallout 4 e in altri giochi di ruolo, ai giocatori non piace leggere una linea di dialogo, una risposta del giocatore, e poi fanno clic su di essa e ottengono [una linea parlata diversa]. Ma il problema è che poi lo leggi, e poi lo clicchi, e devi aspettare che dicano la stessa cosa. Quindi anche questo non è l'ideale. Quindi siamo appena arrivati, e se andassimo a scrivere? Ed è stato davvero liberatorio. E, voglio dire, abbiamo oltre 200.000 linee di dialogo parlato in Starfield senza protagonisti doppiati. Ed è stato non avere un protagonista doppiato che ci ha permesso di creare un mondo così grande".

Sembra l'opzione più sicura per dare ai giocatori un personaggio senza voce, in quanto possono quindi immaginare che la voce suoni come vogliono. Avremo ancora anche doppiaggi secondari, quindi non sarà completamente silenzioso nello spazio.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2023 · 9.390 articoli pubblicati
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