Bethesda Game Studios è noto per la realizzazione di alcuni giochi sorprendenti, ma sono ugualmente noti per avere molti bug e problemi tecnici. Questo è uno dei motivi per cui molti di noi si sono preparati per una quantità straordinaria di problemi quando è stato annunciato Starfield e ci è stato detto che ci sarebbero stati più di mille pianeti nel gioco. Il Starfield Direct di domenica non ha migliorato le cose evidenziando quanto sia ambizioso ed enorme il gioco. Cima che con Todd Howard che conferma Starfieldnon saranno console a 60fps, e potresti anche chiamarlo Bugfield. Non secondo Xbox. In realtà è vero il contrario.
Il capo di Xbox Phil Spencer e il capo di Xbox Game Studios Matt Booty sono venuti a visitare Giant Bomb durante il Summer Game Fest, e Booty ha detto qualcosa di molto interessante quando gli è stato chiesto delle loro aspettative per Starfield:
"Abbiamo un sacco di persone internamente che lo suonano. Lavorando con Todd e il team, vedo il conteggio dei bug e solo dai numeri - se uscisse oggi - questo avrebbe il minor numero di bug di qualsiasi gioco che Bethesda abbia mai spedito. "
Sono sicuro che i giocatori con la G maiuscola ricorderanno a Booty quando sperimentano qualcosa di strano in Starfield, ma è sicuramente promettente.
Quali sono le vostre aspettative per Starfield in termini di aspetti tecnici?