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Street Fighter IV 3D: come funziona

Ecco come sarà il gameplay del gioco
David Caballero Editor-in-Chief Spain 20 Gennaio 2011

Annunciato lo scorso anno, Super Street Fighter IV 3D Edition di Capcom, utilizzerà tutte le caratteristiche del Nintendo 3DS a differenza di qualsiasi altro gioco disponibile al lancio. Yoshinori Ono è salito sul palco durante la presentazione europea del Nintendo 3DS di ieri, 19 gennaio, per evidenziare tutte queste possibilità.

Se non hai seguito l'evento con noi o se non hai ancora le idee chiare, questo post ti toglierà ogni dubbio, punto per punto.

- Super Street Fighter IV 3D Edition sarà in 3D con una nuova telecamera opzionale per aumentare la resa visiva. I giocatori possono combattere attraverso diversi punti di vista.

- Il gioco multiplayer on-line non è region-locked (bensì online globale). Ci saranno la modalità spettatore (LIVE Channel) per imparare osservando i combattimenti altrui.

- Automaticamente SpotPass scaricherà dati e informazioni per le console. StreetPass, nel frattempo, verrà utilizzato in un minigioco tra console attivato automaticamente, semplicemente tenendo la console in modalità sleep: il gioco metterà i vostri dati a confronto con dati di altri giocatori per eleggere un vincitore ed aggiungere un nuovo trofeo alla sua collezione. Altre immagini dei combattenti sono disponibili nel mini-gioco, e tutto può essere scambiato con gli amici e raccolto su di un album come carte collezionabili.

- La modalità Arcade notifica il giocatore quando appaiono avversari umani in rete Wi-Fi o Internet, da sfidare immediatamente.

- I principianti possono usufruire di collegamenti semplici sul touch screen per eseguire i movimenti più complicati senza necessità di effettuare combinazione di tasti, ma non otterranno gli stessi premi degli esperti.

- Nintendo 3DS se impostato in modalità download consente di combattere contro altri utenti che non hanno il gioco. Questi giocatori possono continuare a giocare anche dopo la disconnessione dell'utente che ha passato loro il gioco, continuando a divertirsi in una sorta di "demo".

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2011 · 1.802 articoli pubblicati
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