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Styx: Shards of Darkness: La modalità co-op cambia drasticamente l'esperienza

Abbiamo parlato con il lead level designer Julien Desourteaux sulla co-op, cloni, IA e storia.
Bengt Lemne Aggiornato 10 Febbraio 2017

Se siete appassionati del primo gioco, Styx: Master of Shadows, sicuramente non vedrete l'ora di sapere cosa vi attende nel suo sequel, anche se Cyanide Studios ha deciso di prendersi un po' di tempo in più per lo sviluppo di questo titolo:

"Abbiamo rimandato il lancio per offrire la migliore esperienza possibile", ci ha spiegato il lead level designer Julien Desourteaux.

Sì, ma cosa necessitava di lavoro extra?

"Il multiplayer," ci spiega Desourteaux. "Ora abbiamo un sistema drop-in/drop-out che vi permette di invitare un amico o giocare con un amico. Si tratta della stessa avventura che potete giocare da soli, ma l'aggiunta di un nuovo giocatore alla partita cambierà drasticamente l'esperienza".

L'intervista ha visto anche l'analisi di altri aspetti interessanti, come ad esempio la meccanica clone, che ha subito importanti modifiche rispetto al primo gioco.

"Avevamo il sistema di clone anche in Styx: Master of Shadows, il primo gioco, ma ci siamo resi conto che mancasse qualcosa", ha detto Desourteaux. "Per esempio, poter essere in due posti contemporaneamente è una bella cosa, ma non volevamo che il giocatore giocasse la stessa parte del gioco per due volte".

"Questo ha portato all'introduzione di un'abilità che permette di teletrasportare il clone, e potete anche usare il clone come sistema di checkpoint, in modo che se fallite, potete teletrasportare il vostro clone".

Inoltre, Desourteaux ha parlato anche dell'IA dei nemici, ma anche della storia e delle location che visiteremo durante la nostra esperienza.

Styx: Shards of Darkness sarà disponibile su PC, PS4 e Xbox One a marzo. Di seguito, potete dare un'occhiata alla nuova gallery:

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