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Sul ritardo di Watch Dogs: 'Abbiamo messo a punto il gioco'

Morin e Leduc spiegano perché il gioco ha subito un ritardo di diversi mesi.
Mike Holmes 10 Aprile 2014

E' passato molto tempo da quando Watch Dogs aveva letteralmente stupito l'E3 e ci ha fatto lasciata in nuovo IP prossimo futuro di Ubisoft. Dopo il recente ritardo, il titolo arriverà il prossimo mese. Gli sviluppatori Jonathan Morin e Mathieu Leduc hanno parlato del ritardo, spiegando perché hanno sentito la necessità di prendersi del tempo supplementare.

"Non posso dire cose del tipo:"Non andava affatto". In realtà non è che ci fosse concretamente qualcosa che non andasse. E' che quando abbiamo iniziato a mettere insieme tutte le caratteristiche, abbiamo iniziato a vedere anche tutti i problemi. E ce n'erano troppi di problemi" ha dichiarato Morin in una recente intervista con Edge.

"A volte quando si arriva alla fine dello sviluppo , c'è questo momento in cui dici "Ok , queste sono le cose che dobbiamo sistemare e questo è il tempo che abbiamo", ha proseguito Morin. "E a volte si arriva in quella situazione in cui è necessario utilizzare il vostro piano B al posto del piano A, perché non hai abbastanza tempo per risolverlo correttamente. Penso che quello che è successo è che a un certo momento abbiamo iniziato a usare troppo il nostro Piano B..."

Il co-director art, Mathieu Leduc, ha dato a sua volta il suo parere: "Ad essere onesti, abbiamo solo messo a posto il gioco. Naturalmente, con un gioco open-world, sistemi la struttura principale e cose di quel tipo... [...] e ha continuato: "Era già un gioco grandioso. Ora la cosa era fare in modo che tutto fosse pienamente collegato e funzionasse per bene. Non abbiamo dovuto fare nulla di che. Abbiamo sistemato appena il tutto."

Watch Dogs è atteso il prossimo 27 maggio su tutte le piattaforme, ad eccezione di Wii U, che arriverà prossimamente.

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