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Sumo Digital è al lavoro su un open world AAA

Alcune offerte di lavoro svelano i prossimi progetti dello studio.
Jonas Mäki Editor Sweden 20 Gennaio 2021

Sumo Digital ha recentemente pubblicato Sackboy: Una grande avventura e stanno attualmente lavorando su Hood: Outlaws & Legends, che verrà lanciato a maggio. Ma poi? L'analista dell'industria videoludica MauroNL si è accorto che, molto probabilmente, hanno almeno altri due progetti in corso, di cui uno di questi è un "titolo AAA open world consolidato" , secondo le offerte di lavoro.

Questo progetto è ulteriormente descritto come "una proprietà intellettuale consolidata" e chiunque ottenga questo lavoro aiuterà "ad espandere l'universo di un franchise multi-titolo" come Senior Game Designer.. Ovviamente non sappiamo cosa sia, ma Sumo ha già lavorato con Microsoft, Sega e Sony in passato. Forse stanno lavorando su qualcosa con un franchise Rare, un nuovo titolo di Sonic Racing o qualcosa di relativo a Sackboy?

Il secondo lavoro è "un'opportunità straordinaria per un Lighting Artist esperto di entrare a far parte di un team esperto che sta attualmente lavorando a un titolo action multiplayer in terza persona senza preavviso". Più avanti, si dice che si tratta di una "nuova IP di un entusiasmante franchise sparatutto multiplayer di alto profilo" e che dovrebbe essere un game designer "specializzato nelle meccaniche del personaggio, del combattimento e dell'attraversamento e con ruolo fondamentale nello sviluppo dell'esperienza fondamentale di un gioco AAA da zero". Un'altra richiesta è "una forte comprensione delle tendenze dei giochi moderni, in particolare nel genere sparatutto PvP" .

Poiché questo gioco non è correlato a nessun franchise, è quasi impossibile indovinare di cosa si tratti. Indipendentemente da questo, è bello vedere che Sumo Digital ha cose in serbo per il futuro. Non vediamo l'ora di sapere di cosa si tratta, probabilmente tra qualche anno, considerando che i progetti sembrano essere alle loro primissime fasi di sviluppo.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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