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Super Monkey Ball: Banana Splitz Il DLC erotico sembra essere scomparso per sempre

Preservare i videogiochi sta diventando sempre più difficile e un sacco di DLC è già impossibile da trovare.
Jonas Mäki Editor Sweden 1 Marzo 2024

I videogiochi stanno diventando sempre più difficili da conservare poiché le copie fisiche non sono più lo standard e, anche quando ne acquisti uno, non c'è alcuna garanzia che i dischi includano effettivamente un gioco giocabile. Ciò significa che con i server chiusi, molte partite vengono perse nel tempo.

Questo include anche i DLC, che in realtà sono ancora più difficili da preservare per il futuro in quanto a volte sono contenuti bonus o solo oggetti sponsorizzati. Ora il presentatore di Good Vibes Gaming Jon Cartwright sta cercando di trovare un DLC davvero raro e molto strano da preservare per il futuro.

È per il titolo per PS Vita Super Monkey Ball: Banana Splitz del 2012, che in realtà è stato valutato dai 15 anni in su in Giappone. E questo non perché l'agenzia di rating giapponese pensasse che fosse spaventoso che scimmie colorate all'interno di palline potessero rotolare fuori da un bordo in un gioco di puzzle, ma perché il gioco aveva livelli basati sul corpo della modella della rivista Yukie Kawamura, come usare i suoi seni come ostacoli.

Si trattava presumibilmente di livelli molto brutti (creati con la fotocamera di PS Vita) e mai rilasciati al di fuori del Giappone, e potete dare un'occhiata a uno di essi qui. Finora Cartwright non ha avuto alcun aiuto su X, e presumiamo che questo DLC potrebbe essere perso per sempre. Anche se sicuramente non è il pezzo più importante della storia dei videogiochi (piuttosto qualcosa che molti probabilmente vorrebbero dimenticare), è comunque storia e probabilmente ci saranno DLC molto più significativi che scompariranno per sempre nel prossimo futuro.

Cosa ne pensi, la storia dei videogiochi dovrebbe essere preservata per imparare e ricordare, o va bene se un po' si perde per sempre?

https://twitter.com/JonComms/status/1756406603211837470

Grazie, prolungamento del tempo.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.800 articoli pubblicati
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