Nintendo potrebbe sicuramente fare un bel po' di soldi con l'uscita di nuovi personaggi e livelli, in termini di DLC, con Super Smash Bros. per Wii U, proprio come hanno fatto con Mario Kart 8. Ma a quanto dichiarato dal creatore e game designer del gioco, Masahiro Sakurai, in un'intervista con Video Gamer, sembra che non sia nelle sue intenzioni:
"Capisco che i DLC possano aggiungere ulteriore appeal a Smash Bros, e mi rendo conto che la maggior parte del divertimento in questi giochi derivi da quali personaggi entrano a far parte del roster, quindi penso che ai fan i DLC possano solo fare piacere, perché manterrebbero vivo l'entusiasmo nei confronti del gioco. Tuttavia, credo che qualcuno possa criticare tale scelta, dicendo che riduciamo i contenuti per vendere poi successivamente singoli personaggi [e trarne profitto], o che aggiungiamo cose che avrebbero dovuto esserci sin dall'inizio".
E sembra che sia proprio questo il motivo che lo spinga a non scegliere questa "politica commerciale":
"Tuttavia, quello che posso dire per il momento è che non stiamo lavorando su DLC a pagamento. Abbiamo riposto il nostro impegno e i nostri sforzi per offrire già di partenza un gioco completo".
Prima di concludere l'intervista, Sakurai ha offerto la sua opinione sull'eventualità di inserire come personaggi giocabili Reggie Fils-Aime, Shigeru Miyamoto e/o Satoru Iwata:
"Non credo che l'aggiunta di questi personaggi interessi molto alla maggior parte del pubblico".
Super Smash Bros. per Wii U è atteso sulla console doppio schermo di Nintendo dal prossimo 28 novembre. A breve la nostra recensione!
