Durante il recente Starstream ospitato da Starbreeze Studios, il leggendario game designer Warren Spector, che ha lavorato sui giochi System Shock, ha spiegato la sua decisione di tornare a lavorare sulla serie con System Shock 3, e a quanto pare le ragioni non sono poche.
"Ciò che mi ha attratto nel tornare a lavorare su System Shock è stata la ricchezza del suo mondo", ha detto Spector. "Nel 1994 abbiamo pubblicato un gioco che aveva personaggi straordinari, aveva una storia davvero ricca e profonda, aveva un'ambientazione che penso, e pensavo all'epoca, che fosse davvero convincente, un mondo credibile. Credo che una delle cose che amo di System Shock è che sia un mondo credibile, non solo una collezione random di corridoi in cui si spara alle cose, quindi sicuramente la ricchezza del mondo ha avuto un peso, e poi perché ci sono delle domande ancora senza risposta nel racconto su cui pensavo fosse divertente tornare su".
A quali domande lasciato in sospeso si starà riferendo Warren Spector?