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Tencent espande la sua iniziativa Venture Lab

La più grande società di giochi del mondo sta investendo molto in piccole startup.
Samuel Lakin 23 Agosto 2024

Tencent sta aumentando gli sforzi della sua iniziativa Venture Lab, una sezione dell'azienda che opera in parallelo al suo programma Level Infinite, con Venture Lab che aiuta le piccole startup e Level Infinite che aiuta le aziende già consolidate.

Venture Lab, gestito da Tencent's Juno Shin, è composto da circa 20 esperti del settore che assistono gli sviluppatori con supporto negli investimenti, nella pubblicazione, nel marketing e in molti altri aspetti incentrati sul business della gestione di una startup.

Parlando a Gamescom, Shin ha detto: "Ora è il momento giusto per rendere lVenture Lab 'offerta più ufficiale e più pubblica di cui possiamo essere orgogliosi.

"Dopo aver lavorato con centinaia di studi, a volte ti godi il successo e, sfortunatamente, più spesso condividi il dolore dei fallimenti, ma questa è la natura del business, giusto?

"Ci sono così tanti errori comuni che gli studios commettono, specialmente gli studi in fase iniziale perché nessuno nasce come CEO. Queste persone sono creatori ottimisti e di mentalità positiva, ma non sono necessariamente manager molto esperti o conoscono la creazione di un conto bancario, le buste paga e i problemi tecnologici e parlano con editori e piattaforme.

"Il nostro lavoro è quello di aiutare davvero a ridurre i rischi di commettere gli stessi errori e mostrare come massimizzare la percentuale di successo della loro prima partita".

Naturalmente, Shin ha osservato, Tencent è un business - certamente non è diventata la più grande azienda di giochi del mondo essendo generosa, lo ha fatto prendendo decisioni aziendali intelligenti. Shin crede fermamente che l'espansione dell'iniziativa Venture Lab sia una di queste.

Ha detto: "Non siamo un'azienda filantropica, giusto? Lo facciamo per un motivo.

"Tutte le innovazioni alla fine arrivano da piccoli studi o dalla creazione di nuove cose. Rust, No Man's Sky, e così via - tutti gli studi sono piccoli, forse 13 o 14 persone. Ma sono loro che stanno davvero cercando di innovare un nuovo genere di gioco perché non hanno nulla da perdere e non hanno nulla in primo luogo.

"Quindi, come si massimizza la libertà creativa? L'unico modo per farlo è avviare un nuovo studio, un nuovo progetto e correre il massimo rischio. Perché altrimenti se diventi una grande azienda come Tencent, devi preoccuparti della redditività e della sostenibilità.

"Molti dei grandi successi di cui godiamo ora sono iniziati da studi molto piccoli. Riot Games, per esempio, ma anche Enshrouded, Last Epoch, e Black Myth: Wukong. Crediamo che scommettere e aiutare gli studi in fase iniziale ad avere successo sia nel nostro interesse, in modo da poter co-creare questi successi insieme e goderci non solo la svolta creativa, ma anche la svolta finanziaria.

"Lo stiamo facendo per i nostri migliori interessi allo stesso tempo, quindi vinciamo, ma vincono anche loro, e i consumatori vincono perché c'è una nuova innovazione di gioco da un nuovo studio, piuttosto che un sequel dopo l'altro" (grazie, GamesIndustryBiz).

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