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Tequila, in difesa di Microsoft: 'Rime non poteva essere adattato'

Lo studio spiega le motivazioni dell'abbandono di Xbox One.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 21 Febbraio 2014

In seguito alla comparsa di alcuni documenti apparentemente trapelati, in cui è stato rivelato che Rime avrebbe potuto essere un'esclusiva Xbox One sotto forma di "Echoes of Siren", Gamereactor ha avvicinato Tequila Works per un commento.

In risposta, lo studio madrileno non si è mostrato particolarmente a disagio o allarmato da questi documenti, né da un cambiamento di partner (o opzioni di acquisto) che, di fatto, hanno apertamente ammesso tempo fa. Anche se di solito non commentano voci, uno dei suoi membri ha voluto chiarire che "in loro [di Microsoft] difesa, va detto che non li avevano tenuti in considerazione in un primo momento: il progetto era stato greenlighted e solo quando Xbox One ha reso pubblici i suoi piani, il progetto non poteva adattarsi alla loro piattaforma, e così si è deciso di non portarlo avanti e ci siamo spostati su altri editori".

Il team sta ancora lavorando sodo su quest'avventura destinata a essere speciale ed emotiva per mostrare qualcosa di nuovo non appena possibile, dal momento che, a loro detta, "abbiamo molto da dimostrare".

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2011 · 1.802 articoli pubblicati
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