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Tetsuya Nomura non pensa che dovremmo giocare nei panni di personaggi brutti nei giochi

L'uomo che ha disegnato personaggi come Aya Brea, Aerith Gainsborough, Cloud Strife, Lightning e Tifa Lockhart preferisce chiaramente un look attraente.
Jonas Mäki Editor Sweden 23 Settembre 2024

Per molto tempo è stato comune che i protagonisti dei videogiochi fossero o maschi muscolosi e aitanti o donne molto formose con l'aspetto da modella. Tuttavia, da diversi anni questa tendenza si è attenuata. Più recentemente, ci sono stati vari tentativi di creare eroi dall'aspetto più ordinario, nel tentativo di renderli più "relatabili", sebbene con risultati piuttosto variabili (viene in mente l'ultra-flop di Concord).

Una persona che non crede in quest'ultimo approccio è il veterano di Square Enix Tetsuya Nomura, che ha creato i personaggi sia dell'originale Final Fantasy VII che del remake, oltre ad essere il creatore della serie Kingdom Hearts (e molto altro). Al contrario, pensa che non dovremmo interpretare personaggi brutti nei giochi, e dice in un'intervista con Automaton:

"Quando ero al liceo, un compagno di classe stava giocando a un gioco in cui il personaggio principale non era bello. Mi hanno detto: "Perché devo essere brutto anche nel mondo di gioco?", il che mi ha davvero impressionato".

In poche parole, possiamo sicuramente aspettarci di interpretare personaggi attraenti nei giochi di Nomura, anche se in seguito aggiunge nella stessa intervista che non si può renderli troppo belli perché "finirai con un personaggio troppo distinto e difficile da empatizzare".

Cosa ne pensa? Preferiresti giocare con personaggi belli o brutti?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.800 articoli pubblicati
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