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Gamereactor News The Ascent
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The Ascent offre almeno 15 ore di gioco

Un mondo sci-fi/RPG che incuriosirà i giocatori.
Jonas Mäki Editor Sweden 10 Maggio 2021

The Ascent di Neon Giant ci è sembrato fantastico quando l'abbiamo visto per la prima volta l'anno scorso, e da allora sembra che lo studio abbia ulteriormente alzato il livello delle proprie ambizioni. Di conseguenza, non è stato lanciato nel novembre 2020 quando Xbox Series S | X è stato pubblicato come inizialmente previsto, ma arriverà entro la fine dell'anno.

The Ascent è un gioco di ruolo fantascientifico che può essere giocato in cooperativa fino a quattro giocatori e in una recente intervista con Wccftech, il game director Arcade Berg e l'art director Tor Frick hanno rivelato che ci aspetta un'avventura piuttosto massiccia.

Hanno lavorato al gioco da quando lo studio è stato fondato tre anni fa e non avrà elementi generati in modo procedurale. Berg spiega:

"Ci stiamo concentrando per fare in modo che l'esperienza che ottieni durante il gioco sia la migliore possibile. Abbiamo utilizzato strumenti procedurali al di fuori del gioco per aiutarci a creare e curare la grande quantità di contenuti che puoi trovare nel gioco, ma giochi in un mondo ambientato in cui sono determinati molti bottini e segreti. Detto questo, abbiamo sistemi aggiuntivi oltre a incontri unici che avvengono nel mondo per far sì che quando viaggi attraverso aree già esplorate hai sempre la possibilità di trovare qualcosa di nuovo. Siamo più interessati a offrirti la migliore esperienza che a un'esperienza apparentemente infinita."

Ci vorranno almeno 15 ore solo per finire la storia principale, ma ovviamente ci sono molti contenuti, come spiega Berg:

"Da quello che abbiamo visto, giocare alle missioni principali ti porterà via intorno alle 15-20 ore. Inoltre hai molte altre missioni secondarie, tesori da trovare e una miriade di voci del Codex da sbloccare e leggere il mondo e cosa c'è dentro. "

Abbiamo anche avuto modo di saperne di più sull'apparentemente bellissimo mondo cyberpunk, che secondo gli sviluppatori è una cosa viva anziché uno scenario mozzafiato. Sarà possibile rendere le aree da ostili a amichevoli e cambieranno anche organicamente mentre le persone vivono lì facendo le loro cose quotidiane, secondo Frick:

"Ci stiamo impegnando molto per rendere il mondo un luogo reale, con tutto, dalle persone che si occupano dei loro affari e interagiscono con il mondo al traffico. Ci sono eventi casuali che avvengono nel mondo, quindi quando torni in un luogo che hai visitato prima, le cose sono leggermente diverse e cose del genere. Il gioco è ambientato in una megalopoli distopica, quindi il gioco e il mondo hanno richiesto molti pezzi in movimento per sembrare più una città, e non solo uno sfondo statico."

Infine, Frick rivela anche qualche dettaglio tecnico oltre al 4K e 60 FPS per Xbox Series X, ossia che tocca i "60 fps a 1440p per Xbox Series S, i 4K a 30 fps per Xbox One X e 900p per Xbox One ".

The Ascent arriverà in un prossimo futuro entro la fine dell'anno sia per PC che su Xbox ed è incluso anche con Xbox Game Pass a partire dal primo giorno.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.800 articoli pubblicati
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