Quando The Callisto Protocol è stato rilasciato nel dicembre 2022, soffriva di molti difetti tecnici. Striking Distance ha chiesto all'editore Krafton più tempo e il regista Glen Schofield ha detto che avevano bisogno di altri tre mesi e mezzo prima dell'uscita, ma Krafton ha rifiutato e gli sviluppatori hanno dovuto rilasciarlo. Ciò ha comportato il taglio dei contenuti e problemi tecnici e, in altre parole, quei mesi aggiuntivi avrebbero contribuito a rendere il gioco molto, molto migliore.
"Non è che ti costi meno soldi perché lo fai uscire tre mesi prima, perché se l'avessi tenuto così com'era, non avrei dovuto aggiungere nessuno. Ma se vuoi che sia fatto, significa che devo accelerare tutto di tre mesi e mezzo, il che significa che devo incastrare le persone qui".
Se vuoi saperne di più sulla produzione di The Callisto Protocol, puoi dare un'occhiata all'intervista di Dan Allen Gaming con Schofield qui.
