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The Division 2: l'open world sarà molto più vivace e vibrante rispetto al passato

Ne abbiamo parlato con il game director Mathias Karlson.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 5 Febbraio 2019

Il mondo di The Division a volte può sembrare privo di vita, quindi siamo stati molto entusiasti nell'apprendere che la Washington D.C. di The Division 2 era pieno di animali selvatici. È stato un po' strano, visto che Massive e Ubisoft non ne hanno parlato molto prima. Fortunatamente, abbiamo avuto la possibilità di indagare su questo aspetto con Mathias Karlson, il game director di Massive, che ci ha detto quanto segue:

"Ci siamo impegnati molto per rendere la parte open-world davvero vivace, dinamica e piena di attività, vita e movimento rispetto a The Division. Tutto ciò deriva fondamentalmente da un sistema che abbiamo creato chiamato sistema Living World che simula i civili, ma anche le fazioni nemiche, i loro bisogni e i loro obiettivi nel mondo, guidandoli nel mondo aperto, cercando di ottenere risorse e rivendicare posizioni importanti. Ciò che in definitiva significa per te in quanto giocatore è che tutto non sarà staticamente uguale, ci saranno sorprese, ci saranno cose diverse che accadranno nello stesso punto se tornerai in un secondo momento. Ci sono molte attività opzionali ovunque".

Sembra interessante, cosa dite?

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2015 · 2.193 articoli pubblicati
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