Skip to main content
Gamereactor News The Elder Scrolls Online
News

The Elder Scrolls Online Il direttore dello studio rivela come l'MMO ha raddoppiato il numero di giocatori da un giorno all'altro

Il gioco ha guadagnato quasi 2 miliardi di dollari da quando è stato lanciato.
Alex Hopley Editor UK Aggiornato 10 Aprile 2024

Dieci anni dopo l'uscita di The Elder Scrolls Online, è chiaro che Zenimax e Bethesda hanno creato un MMO duraturo. All'inizio, però, le cose non sembravano andare benissimo. Nonostante i trailer promettenti, i fan sono rimasti apertamente delusi da ciò che hanno giocato al momento del lancio.

C'era anche il fatto che il gioco richiedeva un abbonamento per giocare. Tuttavia, in una conferenza alla GDC (grazie, PCGamer), il direttore di Zenimax Online Studios Matt Firor ha rivelato come lo studio sia riuscito a ribaltare la nave.

Non sorprende che ciò sia dovuto in gran parte al fatto che il modello di abbonamento è stato rimosso, dando ai giocatori la possibilità di abbonarsi se lo desideravano, ma non era necessario. "Da un giorno all'altro su PC la nostra popolazione di accessi è raddoppiata solo perché i giocatori potevano tornare senza abbonarsi, potevano semplicemente giocare", ha detto Firor. "La notte dopo è raddoppiato di nuovo. Quindi sapevamo di essere sulla strada giusta".

C'è stato anche l'aggiornamento Tamriel Unlimited due anni dopo, che ha permesso ai giocatori di diverse fazioni di giocare insieme e ha permesso ai giocatori di scegliere qualsiasi storia volessero con un sistema di ridimensionamento dei livelli rinnovato.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2023 · 9.390 articoli pubblicati
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.