Skip to main content
Gamereactor News The Finals
News

The Finals Gli sviluppatori non volevano nemmeno fare uno sparatutto

Ma, quando hai una squadra di veterani di Battlefield a portata di mano, cos'altro hai intenzione di fare?
Alex Hopley Editor UK 29 Dicembre 2023

Considerando che lo studio dietro The Finals è pieno zeppo di veterani di Battlefield, creare uno sparatutto per Embark Studios deve sembrare una seconda natura. Ma, a quanto pare, gli sviluppatori non avevano intenzione di realizzare uno sparatutto all'inizio.

Parlando con Game Informer, il direttore creativo Gustav Tilleby ha parlato di come è nato The Finals: "All'inizio, [inizialmente] non avevamo intenzione di fare uno sparatutto. Non credo che sia stato davvero qualcosa che è stato detto ad alta voce; era qualcosa che tutti davano per scontato, tipo, 'No, non dovremmo farlo', perché l'abbiamo fatto prima."

https://youtu.be/iV-1w_awalA?si=mPvOXdMe6IDu_TkS

"All'inizio facevamo delle game jam e cose del genere abbastanza regolarmente dal lavoro, in cui tutti proponevano idee e cose del genere. Ho proposto alcune idee, tra cui 'l'idea noiosa uno' e l''idea noiosa due', ed erano entrambi sparatutto", ha detto Tilleby. "Li chiamo così perché pensavo che nessuno sarebbe stato interessato a realizzarli comunque. Quindi, ne abbiamo parlato e ci siamo detti: 'Forse dovremmo provarci'. Alcuni di noi si sono seduti e hanno detto che se vogliamo farlo, deve essere unico; Deve essere qualcosa che nessun altro sta facendo. Quindi questo è stato il punto di partenza per l'intero processo di pitching."

The Finals ha sicuramente dimostrato di essere uno sparatutto unico. Raccogliendo milioni di giocatori nella sua fase di open beta e continuando quell'interesse dopo l'uscita, sembra una boccata d'aria fresca nel genere, ma dovremo aspettare e vedere se avrà un impatto duraturo.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2023 · 9.390 articoli pubblicati
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.