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Gamereactor News Uncharted: The Lost Legacy
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The Lost Legacy: Il gioco sarà diverso da Uncharted per gameplay e atmosfere

Aspettiamoci toni e gameplay differenti rispetto alla serie principale.
Fabrizia Malgieri 20 Gennaio 2017

Nel corso del PlayStation Experience tenutosi lo scorso dicembre, tra i giochi annunciati da Naughty Dog - oltre all'inaspettato reveal di The Last of Us: Parte II - ha avuto tanto spazio anche Uncharted: The Lost Legacy, la nuova espansione stand-alone di Uncharted 4: Fine di un Ladro, ambientato in India e con protagoniste Chloe e Nadine, ma di cui al momento non abbiamo ancora una data di lancio ufficiale. In una recente intervista con Official PlayStation Magazine UK, il creative director di Naughty Dog, Shaun Escayg, ha avuto l'opportunità di rivelare qualche nuovo dettaglio in merito a questa affascinante avventura, a partire dalle atmosfere che, come rivela, saranno molto diverse rispetto all'universo a cui Uncharted ci ha abituato:

"Avrà un tono diverso, ma nello stesso contesto del mondo di Uncharted. L'India contiene un'iconografia molto interessante: templi nascosti e divinità bizzarre si trovano dappertutto, dunque è un'ambientazione perfetta per Uncharted: The Lost Legacy", ha spiegato Escayg.

Alle dichiarazioni di Escayg, si sono aggiunte anche quelle del game director Kurt Margenau, parlando tuttavia nello specifico del gameplay, affermando che anche questa componente avrà delle differenze rispetto alla serie principale: "Direi che stiamo esplorando una maggiore ampiezza", ha affermato, riferendosi alle meccaniche del gameplay. "È qualcosa per cui siamo molto emozionati sul fronte del gameplay, questa sorta di contrasto tra ambientazione urbana e rurale, tra un'esperienza più lineare e una più aperta".

Escayg ha inoltre motivato la scelta per cui lo studio abbia optato di pubblicare Uncharted: The Lost Legacy come espansione standalone anziché come DLC, e a quanto pare che il motivo risiede nelle dimensioni dei suoi contenuti. Infatti, The Lost Legacy era stato pensato inizialmente come DLC, ma lo studio necessitava di più spazio e tempo per sviluppare la storia (anzi, gli stessi sviluppatori avevano dichiarato poco tempo fa che il gioco avrà una durata superiore a quella di Left Behind, lo standalone di The Last of Us), ed è così che Naughty Dog ha scelto, alla fine, di trasformarlo in uno standalone.

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