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The Max Payne 1&2 Remake e FBC: Firebreak sono in piena produzione presso Remedy Entertainment

Lo sviluppatore finlandese prevede che Control 2 raggiungerà questa fase dopo febbraio 2025.
Ben Lyons Senior Editor 12 Febbraio 2025

Remedy Entertainment ha una pipeline di produzione piuttosto piena in questo momento, poiché lo studio finlandese è ancora al lavoro sui precedentemente annunciati FBC: Firebreak, remake di Max Payne 1&2 e Control 2. Ma, con tre progetti davvero grandi in lavorazione, ti starai chiedendo a che punto è attualmente ogni gioco.

Nell'ultimo rapporto finanziario, Remedy rivela che sia FBC: Firebreak che Max Payne 1&2 Remake sono in piena produzione e stanno facendo buoni progressi per il loro eventuale lancio.

Per FBC: Firebreak, Remedy spiega che a dicembre "il team di sviluppo ha effettuato con successo un test tecnico chiuso con attori esterni. Hanno testato il match-making e altri componenti tecnici del titolo in arrivo, fornendo al team dati e approfondimenti per aiutare lo sviluppo e dare forma al prodotto finale".

Come da Max Payne, siamo stati informati che sta "facendo progressi costanti nella piena produzione. I progressi dello sviluppo si stanno dirigendo verso gli obiettivi di sviluppo chiave insieme all'editore del gioco Rockstar Games".

In termini di Control 2, anche questo gioco entrerà presto in piena produzione, poiché in questo momento sta concludendo la sua ultima fase di preparazione della produzione. Remedy elabora: "finalizzando la fase di prontezza della produzione, è entrata in piena produzione dopo la fine del quarto trimestre nel febbraio 2025. Il progetto ha verificato la velocità di creazione degli asset, stabilito le pipeline di produzione ed è pronto per l'espansione per la piena produzione".

Tutto questo arriva mentre Remedy ha anche rivelato che Alan Wake 2 è ora in verde dopo aver venduto due milioni di copie.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal October 2020 · 17.497 articoli pubblicati
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