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The Outer Worlds non è un gioco politico

Il creative director Leonard Boyarsky spiega che il suo gioco non vuole trasmettere un determinato messaggio ai giocatori.
Sam Bishop 5 Luglio 2019

La politica nei videogiochi è qualcosa che è da sempre oggetto di un importante dibattito, soprattutto negli ultimi anni. Che si tratti della posizione di Ubisoft (o della non-posizione, a seconda del caso) sulla politica statunitense in The Division 2, o sulla difesa di Bethesda nello sparare ai nazisti in Wolfenstein, gli sviluppatori spesso si dividono sul modo di affrontare o meno gli argomenti del mondo reale nei loro giochi e i fan sono equamente divisi sul fatto che li vogliano o meno veder trattati.

Ora c'è un altro sviluppatore che ha deciso di unirsi al dibattito e non è altro che Obsidian. Leonard Boyarsky, direttore creativo di The Outer Worlds, ha detto che non vuole che il suo prossimo gioco venga accusato di essere politicamente schierato, né vuole bombardare i giocatori con messaggi di questo tipo.

"Mi piacciono i soldi: non sono contro il capitalismo e per molte ragioni sono felice della nostra società, ma naturalmente ci sono molti modi in cui potrebbe essere migliorata", ha spiegato a Video Games Chronicle. "Abbiamo iniziato lo sviluppo ad aprile 2016 e un paio di cose sono successe [nella politica mondiale] da allora a oggi che nessuno si aspettava. Non ci aspettavamo questo."

Piuttosto che essere sul capitalismo, il gioco si concentra sul tema più ampio e universale del "potere e di come il potere viene usato contro le persone che non ce l'hanno [...] Può essere insidioso, il modo in cui le persone controllano le storie che racconti riguardo al mondo: se lasci che altre persone controllino quella storia, allora possono controllarti fino ad un certo grado: può essere qualsiasi forma di governo: se non fosse il capitalismo potrebbe essere qualcos'altro".

Anche questi temi non vengono trattati in modo troppo pesante, ha spiegato Boyarsky, e ci sarà anche una vena umoristica.

"Non voglio che la gente pensi che questo sia un gioco davvero difficile, politicamente carico: dovrebbe essere divertente, dovrebbe essere entusiasmante", ha detto. "Essendo cresciuto in America e avendo attraversato l'assalto della cultura del consumo, ci è molto familiare e ci piace divertirci."

"Ma come con Arcanum, quando abbiamo a che fare con problemi razziali, la storia si riduce sempre all'equilibrio tra il potere, a come le persone ottengono il potere e a come lo usano. Siamo stati molto attenti, sono stato molto attento".

"Insomma, non vogliamo creare pagliaccia o altro e dire, 'guarda quanto è orribile questo!' Si tratta in realtà di esaminare tutti gli aspetti dei problemi. L'ultima cosa che vogliamo fare è creare un gioco che le persone sentano li stia tenendo in considerazione".

Ciò entra in contrasto con le opinioni di altri sviluppatori, come il creatore di Cyberpunk Mike Pondsmith, il quale ha parlato con VGC a proposito di politica, dicendo quanto segue sull'universo che ha portato in vita:

"Oh sì, qualcuno mi ha chiesto un po' di tempo fa se Cyberpunk fosse politico e ho detto che è sempre politico, non è politica in termini di destra o sinistra, o anche di conservatori contro liberali ... tutto è politica, gli esseri umani sono politici. Prima abbiamo cibo, poi la prostituzione, poi la politica, e forse abbiamo avuto la politica prima della prostituzione, ma non ne sono sicuro".

The Outer Worlds sarà disponibile dal 25 ottobre su PC, PS4 e Xbox One. In che modo pensi che i videogiochi debbano porsi per quanto riguarda la politica?

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