Si è parlato parecchio del presunto downgrade in termini di grafica che ha interessato The Witcher 3: Wild Hunt. Secondo alcuni utenti, infatti, il livello di dettaglio precedentemente mostrato da CD Projekt RED non corrisponderebbe all'effettiva resa grafica del gioco attualmente in circolazione.
Molti sostengono che il downgrade sia dipeso dal fatto che le console siano meno potenti rispetto al PC e che il gioco avrebbe avuto un aspetto nettamente superiore se fosse stato ottimizzato esclusivamente per PC. Ma a quanto pare, nulla di tutto questo è vero, e in un'intervista con il co-fondatore di CD Projekt Red, Marcin Iwinski, è stato detto, addirittura, che il gioco non avrebbe potuto avere queste epiche dimensioni se non fosse uscito su console:
"Se le console non fossero state coinvolte, The Witcher 3 non sarebbe stato com'è adesso. Non ci saremmo arrivati, non ce lo saremmo potuto permettere, perché le console ci hanno permesso di raggiungere livelli più alti in termini di possibilità di obiettivi di vendita. Avere un budget più alto per un gioco, permette di investirlo in esso per creare un mondo di gioco davvero epico e gigantesco. Se avessimo sviluppato solo su PC: sì, probabilmente avremo ottenuto qualcosa di più [in termini di grafica], ma niente di più - sarebbero stati più focalizzati, come se avessimo sviluppato solo per Xbox One o PlayStation 4. Ma non potevamo permettercelo per un gioco come questo."
