Skip to main content
Gamereactor News Mortal Kombat 1
News

Toasty Guy della serie Mortal Kombat lascia i Netherrealm Studios dopo oltre tre decenni

Dan Forden potrebbe non essere un nome familiare, ma è probabile che tu conosca il Toasty Guy...
Jonas Mäki Editor Sweden 3 Ottobre 2025

Non è insolito che le persone cambino lavoro nell'industria dei giochi e avere sviluppatori con almeno cinque o sei studi nel loro CV è un luogo comune. Ecco perché raramente ne parliamo, tranne quando qualcuno è particolarmente noto, e i registi audio sono tra i ruoli di cui scriviamo molto poco.

Ma... D'altra parte, non tutti i direttori audio hanno lavorato nello stesso posto per oltre 30 anni e hanno contribuito a plasmare una delle serie di giochi più famose al mondo. Dan Forden è stato coinvolto nello sviluppo di Mortal Kombat sin dal primo gioco nel 1992. È anche apparso lui stesso nel gioco, apparendo sullo schermo nella seconda parte (e in seguito) per gridare "Toasty" durante le partite.

Tuttavia, PC Gamer riporta ora che Forden ha annunciato la sua partenza da Netherrealm Studios tramite Instagram. Scrive:

"Mercoledì è stato il mio ultimo giorno a Netherrealm. Abbiamo fatto un sacco di cose divertenti nel corso degli anni. Sono davvero orgoglioso di ciò che abbiamo realizzato e di quanto ci siamo divertiti a realizzare quella roba. Ci sono così tante persone intelligenti e di talento lì: aspettatevi che emergano altre grandi cose nei prossimi anni".

Non sappiamo cosa farà dopo, ma secondo Wikipedia, Forden ha 62 anni, quindi potrebbe semplicemente essere che ora senta che è arrivato il momento di andare in pensione. In ogni caso, gli auguriamo buona fortuna.

https://www.instagram.com/p/DPTnVKxE6Ch

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.800 articoli pubblicati
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.