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Tomb Raider non ama Wii U

"Un controller poco convenzionale"
David Caballero Editor-in-Chief Spain 29 Gennaio 2013

Su Nintendo Wii era pratica comune da parte di alcuni studi "third party" giustificare l'assenza dei loro giochi a causa dello schema di controllo poco tradizionale anziché rispetto all'intenzione di iniziare a creare un'esperienza da zero. La novità, però, è che uno studio utilizza la stessa scusa con Wii U.

Si tratta di Crystal Dynamics, che ha ritenuto lo sviluppo di Tomb Raider per PS3, Xbox 360 e PC incompatibile con un adattamento per Wii U.

A differenza di altri titoli in prima linea come Batman: Arkham City, Assassin's Creed III, Mass Effect 3, Tekken Tag Tournament 2, Aliens: Colonial Marines o Ninja Gaiden 3, il nuovo Tomb Raider non avrà una versione Wii U.

Noah Huges, direttore creativo della nuova (prima) avventura di Lara Croft, ha dichiarato a True Gaming (via The Verge) che "Wii U chiede di fare qualcosa di unico basato su di un'interfaccia unica" e pertanto "anche se mi affascina come giocatore, mi pone a disagio come sviluppatore".

Il controller di Wii U, oltre alle configurazioni di ogni controller tradizionale, ha anche un controllo sensibile al movimento e uno schermo touch. Una delle novità più applaudite della console, al momento, è la possibilità di spegnere la TV e continuare la partita sul GamePad, una funziona semplice disponibile in quasi tutti gli adattamenti dei titoli multipiattaforma.

I produttori di Tomb Raider, Square Enix, che al momento sta sviluppando titoli di alto profilo su Wii U, non ha commentato questa insolita dichiarazione negativa.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2011 · 1.802 articoli pubblicati
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