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Trackmania: svelato in dettaglio il modello di monetizzazione

Parti del gioco saranno gratuite mentre altre saranno disponibili in modo temporale.

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Questa settimana abbiamo pubblicato un'anteprima del nuovo Trackmania, accompagnata da un'intervista con il fondatore dello studio Ubisoft Nadeo, Florent Castelnérac. Ubisoft ha utilizzato questa occasione per presentare il modello di monetizzazione del loro ultimo remake di corse, perché anche questo è un aspetto importante.

Fondamentalmente, ci sono tre modelli in cui i giocatori sono classificati: accesso iniziale, accesso standard e accesso al club. Trackmania è disponibile per giocare gratuitamente al livello Starter e Ubisoft ha già confermato che le loro campagne stagionali saranno disponibili per questi giocatori. Questi percorsi cambiano ogni tre mesi, quindi non sono permanentemente disponibili per la base di giocatori gratuita, ma al momento del lancio puoi comunque aspettarti circa 25 tracciati che possono essere riprodotti sia online che offline. È possibile provare i livelli di altri giocatori e costruire anche alcuni percorsi di base sui server Ubisoft.

Se paghi € 9,99 all'anno, passi alla classe Standard e puoi anche utilizzare l'editor completo con tutte le sue funzioni. I giocatori di questo livello possono partecipare alle competizioni quotidiane e possono accedere alle mappe delle stagioni precedenti (che cambiano ogni pochi mesi, come detto).

Coloro che pagano € 29,99 all'anno (o € 59,99 per tre anni) ricevono funzioni esclusive del club con stanze e attività private (è anche possibile creare il proprio clan). I fan degli e-sport devono acquistare questo abbonamento per partecipare ai tornei più interessanti. Se sei stato membro del club, è possibile conservare tutti i percorsi e i contenuti creati da Ubisoft Nadeo durante il periodo di abbonamento, anche dopo la scadenza dell'abbonamento.

Trackmania sarà disponibile su PC (Epic Games Store e tramite Uplay) dal 1° luglio.

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