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Turn 10: Lavorare su Forza 7 in 4K ha reso migliori le versioni Xbox One standard e per PC low-end

Lo studio ci racconta quali migliorie ha apportato anche alle versioni standatd
David Caballero Editor-in-Chief Spain 14 Giugno 2017

Forza Motorsport 7 vanterà una risoluzione 4K e 60 fotogrammi al secondo su Xbox One X, che è stata ufficialmente svelata qualche giorno fa, ma secondo Dan Greenawalt di Turn 10, ciò non significa che sugli hardware meno potenti il gioco non sarà all'altezza.

Parlando di grafica durante la nostra intervista all'Xbox Showcase dell'E3 2017 (che potete guardare in versione completa in calce alla news), Greenawalt ci ha detto: "Penso che la grafica parli per noi, e non solo su Xbox One X". In realtà, Turn 10 ha fatto in modo che le prestazioni del gioco fossero ottime anche sulle console più vecchie e sui computer meno potenti:

"Ma direi che vale la pena ricordare lo studio condotto sul 4K e sul suo significato, in quanto in realtà ha reso il gioco migliore su Xbox One, Xbox One S e PC low-end", spiega Greenawalt, "perché abbiamo capito in che modo creare una risoluzione texture maggiore per 4K e quelle tecniche in realtà possono funzionare su tutti i dispositivi e quindi abbiamo tutta la potenza addizionale per fare ancora più cose su Xbox One X".

Come esempio della bellezza e delle implicazioni in termini di gameplay del tempo dinamico in Forza 7, Greenawalt ha aggiunto che "le nuvole si muovono e si spostano, una tempesta può scivolare via, la pioggia si raccoglie in pozzanghere, queste ultime diventano sempre più grandi, e se vi trovate su una pista bollente come quella di Dubai (UAE), i vostri pneumatici dovranno essere lubrificati per via di tutto quel caldo. In Forza la fisica è sempre il punto di partenza".

Infine, parlando di grafiche e setting per la versione PC di Windows 10 di Forza Motorsport 7, Greenawalt ha confermato anche che il gioco supporterà sia i wide-screen 21: 9 sia i multi monitor con schede grafiche compatibili.

Forza Motorsport 7 è atteso il prossimo 3 ottobre su PC e Xbox One.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2011 · 1.802 articoli pubblicati
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