Non c'è dubbio che Call of Duty 4: Modern Warfare e Call of Duty: Modern Warfare 2 siano stati i due giochi che hanno davvero reso CoD il franchise gigante che è oggi, quindi è comprensibile che il primo trailer completo che abbiamo ottenuto da quest'anno Call of Duty: Modern Warfare III (di nuovo, da non confondere con Call of Duty: Modern Warfare 3) implicava fortemente che il gioco avrebbe tratto molta ispirazione da MW2. Non solo in alcune delle sue missioni della campagna per giocatore singolo.
Call of Duty: Modern Warfare III sarà tutto incentrato sulla nostalgia di Call of Duty: Modern Warfare 2 quando verrà lanciato su PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series il 10 novembre. Il trailer di stasera inizia mostrando quella che è fondamentalmente una nuova interpretazione della missione The Gulag del 2009 prima di mostrare scorci della nuova sequenza No Russian e altri momenti che riportano alla memoria i classici amati. Non che si svolgeranno in modo simile, dato che Sledgehammer e Infinity Ward hanno annunciato alcune idee interessanti.
Il più fondamentale è che parti della campagna saranno le cosiddette missioni di combattimento aperto. Queste sono esattamente come sembrano: missioni ambientate in aree più aperte, permettendoci di scegliere il nostro modo di completarle. Abbiamo già visto Call of Duty armeggiare con questo, come nella missione Desperate Measures di Call of Duty: Black Ops Cold War e in una sorta di Recon by Fire dello scorso anno, ma questi apparentemente porteranno la libertà del giocatore ad un altro livello.

Questa nostalgia non è nulla in confronto a ciò che ci aspetta nel multiplayer. Le 16 mappe disponibili in Call of Duty: Modern Warfare III al momento del lancio sono tutte versioni rifatte delle mappe di Modern Warfare 2. Ciò significa che possiamo aspettarci versioni più belle e modernizzate di Afghan, Derail, Estate, Favela, Karachi, Highrise, Invasion, Quarry, Rundown, Rust, Scrapyard, Skidrow, Sub Base, Terminal, Underpass e Wasteland. Mentre sono stati ottimizzati per renderli migliori per le nuove meccaniche, anche alcuni elementi classici stanno facendo il loro ritorno. Questi includono una minimappa classica che mostra i nemici come punti rossi quando sparano senza un soppressore, votazione della mappa, annullamento delle diapositive e tutti i vantaggi disponibili all'inizio di una partita.
Una nuova meccanica su cui sarà interessante sentire le opinioni dei giocatori nella beta è la "Tactical Stance": una via di mezzo tra il fuoco dell'anca e la mira verso il basso. Ecco come lo spiegano gli sviluppatori:
- L'operatore apre l'arma e la tiene in posizione di fuoco inclinata.
- Puoi entrare e uscire da Tac-Stance dinamicamente mentre miri verso il basso.
- Tac-Stance offre precisione precisa per migliorare la mobilità e la maneggevolezza.
- Si verificherà una certa diffusione al tuo fuoco, meglio descritta come una via di mezzo tra ADS completo e hipfire.
- È progettato per essere utilizzato in situazioni di combattimento aggressivo e ravvicinato.
- Per impostazione predefinita, si attiva in Tac-Stance mentre si scivola.
Avremo anche una nuova modalità 3v3v3 chiamata Cutthroat, ma gli sviluppatori condivideranno ulteriori informazioni su questo in seguito.
Come al solito ci sono stati anche promessi ulteriori miglioramenti per creare una classe e Gunsmith, così come l'opzione precedentemente segnalata per portare quasi tutto da Modern Warfare II dello scorso anno in MWIII.

A differenza di Call of Duty: Modern Warfare II, Modern Warfare III non avrà Spec-Ops. Treyarch invece creerà una nuova esperienza Zombies, e sembra enorme. In effetti, Modern Warfare Zombies avrà la mappa più grande della modalità cooperativa di sempre, dandoci spazio per massacrare non morti, completare missioni e trovare uova di Pasqua in diverse regioni.

Sembra allettante? Vale poi la pena notare che tutti coloro che preordinano Call of Duty: Modern Warfare III, non solo quelli che acquistano una delle edizioni speciali, avranno accesso anticipato alla open beta ancora da datare ufficialmente e l'accesso alla campagna una settimana prima del lancio del gioco completo.
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