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Ubisoft dopo Watch Dogs: "D'ora in poi mostreremo solo titoli così come sono"

Yves Guillemot: "E' stato solo molto complesso, troppo per una prima iterazione".
Ricardo C. Esteves Editor-in-Chief Portugal 6 Luglio 2015

Il 2014 è stato un anno pieno di giochi di alto profilo per Ubisoft, anche se la maggior parte di questi si sono rivelati piuttosto deludenti, come nel caso di Watch Dogs, The Crew e Assassin's Creed: Unity. Per quanto riguarda il primo, Ubisoft è stata accusata di aver "barato" sulle effettive capacità grafiche del gioco tra la prima demo e il gioco vero e proprio, un aspetto che - a detta del CEO di Ubisoft, Yves Guillemot - non accadrà di nuovo.

Parlando con The Guardian, Guillemot ha ammesso che è impegnativo soddisfare le aspettative, soprattutto con le prime iterazioni di un franchise: "Pensiamo di aver lanciato un gioco di buona qualità per essere un primo passo per un nuovo franchise e con una nuova tecnologia. E' stato solo molto complesso - multiplayer senza soluzione di continuità, connettività con gli smartphone e tablet, tante cose - era forse un po' troppo per essere una prima iterazione".

Secondo Guillemot, Ubisoft ha imparato la lezione dalle reazioni alla demo di Watch Dogs, e si è assicurato quasi ogni gioco mostrato all'E3 2015 fossero giocabili e riprodotte sulle macchine di destinazione: "Quando mostriamo qualcosa, chiediamo al team di assicurarci che sia giocabile, fare in modo che i giocatori possano immediatamente vedere esattamente che cosa sia. E' questo ciò che abbiamo imparato da questa esperienza con Watch Dogs - se non può essere riprodotto sulla macchina di destinazione, può essere un rischio".

Editor-in-Chief Portugal Ricardo C. Esteves was editor-in-chief of Gamereactor Portugal, writing for the site from 2013. He covered video games across news, previews and reviews, and also wrote on film and television.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2013 · 1.178 articoli pubblicati
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