A questo punto, prendere a calci Skull and Bones mentre è giù è solo triste. Inizialmente annunciato nel lontano 2017, il gioco ha affrontato così tanti ritardi che molte delle persone che una volta non vedevano l'ora di iniziare l'avventura spavalda ora sono fermamente convinte che potrebbe non essere mai rilasciato.
Tuttavia, sembra che Ubisoft abbia ancora qualche barlume di speranza per il gioco. In una recente chiamata finanziaria trimestrale (grazie, PC Gamer), qualcuno ha chiesto a Ubisoft quante copie Skull and Bones avrebbe dovuto fare per realizzare un profitto dopo un così lungo periodo di sviluppo. Hanno anche menzionato le prime impressioni poco brillanti dei playtester.
Il direttore finanziario di Ubisoft Frederick Duguet ha negato l'idea che le persone non fossero contente del gioco, dicendo "siamo stati molto contenti del playtest che abbiamo visto all'inizio di gennaio, quindi abbiamo una versione migliorata molto forte da mostrare ai giocatori che non hanno ancora visto".
Mentre questo suona come un bambino della scuola che protesta che la loro ragazza immaginaria è reale e va in una scuola diversa, c'è una leggera possibilità che Ubisoft abbia qualcosa nella manica per Skull and Bones. Ma sembra improbabile che il gioco pirata sarà in grado di scavare se stesso dal buco che ha creato negli anni di ritardi.
