L'imminente Assassin's Creed Mirage è descritto come un ritorno alle radici del franchise, con una portata più limitata e concentrandosi su stealth e parkour.
Mentre il gioco abbandona molte delle nuove meccaniche RPG, mantiene la struttura delle missioni introdotta in Assassin's Creed Origins che ti consente di lavorare gradualmente su diversi obiettivi contemporaneamente.
Recentemente, il Quest and World Director del gioco, Simon Arsenault, ha dichiarato a Gamereactor che tornare alle missioni più lineari e sceneggiate dei titoli precedenti sarebbe stato troppo vincolante e sarebbe andato contro la loro ambizione di costruire un mondo di gioco reattivo e vivo.
"Avremmo potuto farlo [tornando alla vecchia struttura della missione], ma sentivamo che stava rimuovendo un po' di enfasi sulla città stessa". Ce lo ha detto Arsenault. "Anche la vecchia struttura della missione comportava molti vincoli. Dovevi avere missioni fallite se ti allontanavi troppo. Dovevi avere out-of-bound. Tutte queste cose sono una specie di vecchia scuola e negli ultimi giochi, non le abbiamo più, e ci sentiamo in qualche modo liberati grazie a questo. "
Nella nostra intervista, il Quest and World Director ci ha anche detto che, in un paio di casi, hanno "tradito quella regola" e introdotto sequenze sceneggiate, anche se, per la maggior parte, avrai la libertà di inseguire qualsiasi guida o obiettivo tu voglia.
Assassin's Creed Mirage uscirà il 5 ottobre per PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S. Puoi leggere la nostra anteprima del gioco qui.