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Ubisoft riflette sul flop di Ghost Recon: Breakpoint

La compagnia ha tuttavia identificato i problemi connessi al gioco.
Sam Bishop 25 Ottobre 2019

In queste ore abbiamo scoperto che titoli molto attesi come Watch Dogs: Legion, Gods & Monsters e Rainbow Six: Quarantine sono stati rimandati tutti al prossimo anno fiscale (tra aprile del prossimo anno e marzo del 2021), e nello stesso documento - destinato ad aggiornare gli investitori e le persone della compagnia sugli obiettivi finanziari di Ubisoft, scopriamo che particolare attenzione è stata riposta sulle prestazioni deludenti di Ghost Recon: Breakpoint.

"Non abbiamo sfruttato il potenziale delle nostre ultime due iterazioni AAA. Per Ghost Recon: Breakpoint, anche se la qualità del gioco è apparsa in piena regola - anche in base all'E3, alla Gamescom, alle anteprime e alle nostre ultime prove interne - l'accoglienza e le vendite fondamentali durante le prime settimane del gioco sono state molto deludenti. Come è già accaduto con altri titoli in passato, continueremo a supportare il gioco e a dare ascolto alla community al fine di fornire i miglioramenti necessari ", ha dichiarato Yves Guillemot, CEO di Ubisoft.

Ubisoft ha recentemente identificato alcuni dei motivi di queste performance così poco entusiasmanti, affermando che è "più difficile generare interesse per un sequel di un gioco multiplayer live", aggiungendo che devono fare in modo che trascorra più tempo prima di pubblicare nuove iterazioni di questi giochi. Il report aggiunge che le innovazioni di gioco devono essere "perfettamente implementate", ma non è stato così per Ghost Recon: Breakpoint, un gioco che dicono sia "stato fortemente respinto da una parte significativa della comunità".

Continuando sul tema di Ghost Recon: Breakpoint, Ubisoft scrive che non aveva abbastanza "fattori di differenziazione, aspetto che ha impedito alle qualità intrinseche del gioco di emergere".

"Stiamo affrontando questi problemi frontalmente e stiamo già implementando cambiamenti significativi nei nostri processi di produzione. Siamo fiduciosi nella nostra capacità di adattamento ed evoluzione, come abbiamo fatto con successo molte volte in passato ".

Pensi anche tu che Breakpoint sarebbe potuto andare meglio?

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