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Undisputed batte le previsioni ed è già un milione di venditori

Il CEO di Steel City Interactive: "So che è un risultato piuttosto incredibile per il primo titolo di uno studio indipendente".
Jonas Mäki Editor Sweden 25 Ottobre 2024

In un'epoca in cui i giochi sportivi sono spesso saturi di ogni sorta di licenze ufficiali, atleti, marchi, location, loghi e simili, è rinfrescante sapere che esistono ancora titoli minori dove il gameplay è il vero protagonista.

Un esempio di questo è il titolo di boxe lanciato di recente dallo sviluppatore britannico Steel City Interactive Undisputed. È stato accolto con ottime recensioni e chiaramente era qualcosa che piaceva ai giocatori. Secondo GamesIndustry.biz, il titolo (uscito proprio l'altra settimana) è ora ufficialmente un milione di vendite.

Il sito intervista il capo dello studio, Ash Habib, che racconta la felice storia che è stato il progetto, anche se non sono mancati rischi e sfide:

"Ho lasciato il mio lavoro. Ho riversato tutte le mie risorse e tutto nel creare l'azienda. E da lì sono cresciute le gambe.

Abbiamo poi coinvolto persone dell'industria della boxe. E poi le persone dell'industria dei videogiochi... il che è stato molto più difficile, ad essere onesti. Perché qui stavo dicendo che avremmo realizzato questo enorme gioco di boxe, ma ho zero esperienza, zero budget... suona un po' come un folle sogno irrealizzabile".

Ma mentre Habib è naturalmente felicissimo del suo successo e dice che ha superato le aspettative dell'editore, non è stata una sorpresa che ci fosse un bisogno represso di un buon gioco di boxe:

"Non c'è stato un gioco di boxe in 12 o 13 anni. Il modo in cui abbiamo realizzato l'accesso anticipato e costruito la nostra community, e i numeri che stavamo vedendo... Speravo in un lancio abbastanza buono.

Ma questa è la mia prima volta. Non ho parametri di riferimento con cui confrontarlo. Potrei comportarmi come un marmocchio viziato e dire 'un milione è un milione, cosa significa?' Ma in termini reali, so che è un risultato piuttosto incredibile per il primo titolo di uno studio indipendente. E siamo andati oltre le nostre previsioni che l'editore aveva".

Come abbiamo scritto nella nostra recensione, Undisputed è un grande gioco e speriamo in altre pietre miliari per il titolo di debutto di Steel City Interactive.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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