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Unity fa altri tagli di posti di lavoro, la sua sesta ondata di licenziamenti in tre anni

Alcuni membri del personale sono stati informati tramite un'e-mail alle 5 del mattino.

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In mezzo alla massiccia ondata di licenziamenti che ha colpito l'industria dei videogiochi negli ultimi anni, una delle aziende che ha licenziato più personale è Unity, il creatore e proprietario del motore di gioco utilizzato da molti sviluppatori. L'azienda tecnologica ha licenziato circa 3.500 dipendenti negli ultimi tre anni e il motivo per cui ne parliamo è perché l'azienda ha appena attraversato la sua sesta ondata di esuberi.

Questo è stato notato prima da 80.lv che sono riusciti a mettere le mani su un memo internoUnity del CEO Matthew Bromberg, un memo che ha rivelato che i licenziamenti hanno colpito i dipendenti in tutte le fasi dell'azienda e che fanno parte dei cambiamenti organizzativi. Anche alcuni dipendenti, sulla costa occidentale degli Stati Uniti, hanno ricevuto questa lettera di licenziamento alle 5 del mattino ora locale.

Sebbene il numero esatto di dipendenti interessati non sia ancora stato comunicato, la lettera di Bromberg aggiunge: "Stiamo apportando alcuni importanti cambiamenti organizzativi oggi all'interno dei team CTO, Engine Product e Ads. Questi cambiamenti sono una risposta alle scelte che stiamo facendo sulla direzione che Unity prenderà in futuro e alcuni dei lavori dei nostri colleghi ne risentiranno".

Continua: "So che c'è un po' di stanchezza associata ai precedenti cambiamenti in Unity che non hanno prodotto i risultati promessi, ma il 2025 sarà l'anno in cui porteremo sul mercato prodotti e servizi che trasformeranno la nostra posizione sul mercato e forniranno un trampolino di lancio per una crescita a lungo termine".

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