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V1 Interactive: "Disintegration nasce in origine come gioco tattico in tempo reale"

Nonostante il gioco sia poi cambiato un po', la componente tattica è in qualche modo rimasta.
Sam Bishop 30 Agosto 2019

Il prossimo gioco di V1 Interactive, Disintegration, è stato svelato in occasione della Gamescom 2019, e mentre eravamo a Colonia, abbiamo parlato con il Presidente dello studio Marcus Lehto per saperne di più sul gioco.

Dopo aver spiegato le origini del progetto, ci ha raccontato che in origine il gioco doveva essere un titolo tattico in tempo reale, prima di diventare il gioco in prima persona che conosciamo oggi. Il lato tattico è comunque rimasto, come spiega Lehto:

"Il tuo ruolo iniziale è quello di comandare queste unità di terra. Abbiamo inventato una meccanica per farlo, ed è quasi come sparare con un'arma a terra. Quindi spari impulsi di comando e si muovono in modo intelligente per tutto l'ambiente, impartendo loro i comandi, e poi ognuno di loro ha un'abilità unica che puoi sparare per usare un po' come un pezzo degli scacchi nel mezzo del gameplay, per un uso tattico".

"Quindi è davvero importante per il giocatore capire cosa hanno nella loro cintura degli attrezzi per trarre vantaggio dal combattimento."

Disintegration non ha ancora una data di lancio preciso, ma la sua release è attesa per il 2020 su Xbox One, PC e PS4. Cosa ne pensi?

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