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Half-Life: Alyx

Valve: "Half-Life: Alyx non poteva essere limitato da mouse e tastiera, ecco perché la VR"

Geoff Keighley ha fatto visita a Valve, che ha raccontato la genesi di questo progetto.

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Ieri abbiamo ottenuto è stato mostrato il primissimo trailer di Half-Life, il nuovo gioco della serie per la prima volta in VR ambientato tra il primo e il secondo gioco, ma ora il creatore dei Game Awards Geoff Keighley ha fatto visita a Valve per saperne di più su come sia nato questo concept.

"È tutto partito da 'Facciamo un gran gioco VR ', e quindi abbiamo preso in esame diversi franchise", ha dichiarato David Speyrer di Valve. "Abbiamo escluso il multiplayer per via del fatto che il pubblico della realtà virtuale è ancora ristretto e anche per via di altri problemi con la realtà virtuale, gli avatar e cose del genere. E così ci siamo soffermati su Portal o Half-Life in quanto quelli più interessanti, e Portal parla tanto di muoverti per spazio e attraverso i portali che abbiamo pensato: "Beh, faremo ammalare un sacco di persone con questo gioco".

"E così abbiamo iniziato a tenere d'occhio Half-Life e il tipo di DNA di quel prodotto, e un mucchio di elementi ci sono sembrati davvero migliorati dalla realtà virtuale. Half-Life ha un racconto cadenzato, combattimento, puzzle, esplorazione, interazione, arte ambientale, panorami, cose del genere. E tutto sembrava migliore e reso interessante dalla VR."

Il gioco "è partito come un'esplorazione in realtà virtuale, e più usavamo i controller e le cuffie, più ci siamo resi conto della quantità di interazioni che questo ci dà, la quantità di possibilità che queste cose ci danno, più l'esploravamo e più ci siamo resi conto che ci sono così tante opportunità che non possiamo ritornare ad usare mouse e tastiera", ha detto Dario Casali.

Siamo senza dubbio curiosi e non vediamo l'ora di saperne di più ai Game Awards il prossimo 12 dicembre.

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Half-Life: Alyx

Si ringrazia PC Gamer.

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