Skip to main content
News

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 Gli sviluppatori rivelano nuovi dettagli sul combattimento

Il direttore creativo Alex Skidmore vuole che il combattimento sia "viscerale" e "coinvolgente".
Alex Hopley Editor UK 25 Gennaio 2024

The Chinese Room ci ha dato un nuovo diario degli sviluppatori, sbirciando nel sistema di combattimento per l'imminente Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Il direttore creativo Alex Skidmore ha condotto la discussione su come gli sviluppatori vogliono che sia il combattimento.

Ci sono tre stili di gioco distinti nel gioco di ruolo. Non sorprende che lo Strategic Stalker si avvicini di soppiatto ai loro nemici per sorprenderli e abbatterli prima ancora che si rendano conto di essere sotto attacco. Anche le tattiche mordi e fuggi sono un'opzione in questo stile.

L'Action Brawler adotta l'approccio opposto. "Qualsiasi clan può combattere, ma è qui che i Brujah brillano", scrive Skidmore. "I loro poteri mirano a dominare il combattimento ravvicinato... Si tratta di essere al centro della rissa e usare le tue abilità per controllare la folla in modo da poter infliggere più danni possibili."

Il terzo stile, beh, questo non sembra nemmeno preoccuparsi di combattere. L'avventuriero narrativo è qualcuno che si occupa solo della storia senza immergersi nei sistemi di combattimento. Skidmore scrive anche che puoi mescolare e abbinare elementi degli altri due stili di combattimento per creare la tua versione unica del combattimento con i vampiri.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 uscirà entro la fine dell'anno su PC, PS5 e Xbox Series X/S.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2023 · 9.390 articoli pubblicati
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.