Darksiders II dovrebbe raggiungere i due milioni di copie per poter superare il beak-even, vale a dire per iniziare a generare profitto. A un mese dal lancio, il risultato era modesto. Come riporta GameIndustry.biz, infatti, il gioco ha venduto meno di 250.000 copie nel mese di agosto negli Stati Uniti, per un totale che dovrebbe ammontare a circa un milione di copie vendute.
Si tratta, dunque, di un risultato negativo per THQ, certamente non giustificato dalla qualità del gioco.