Mentre siamo tutti entusiasti di girare per New York nei panni di Miles o Peter in Marvel's Spider-Man 2, sappiamo che una grande minaccia si profila nel gioco sotto forma di Venom, uno dei cattivi più famosi e terrificanti di Spider-Man.
Parlando con Entertainment Weekly, Insomniac ha fornito alcuni nuovi dettagli su come hanno dato vita all'"anti-Spider-Man". Il direttore creativo senior Bryan Intihar ha parlato di come Tony Todd sia stato fondamentale nel portare il personaggio a nuovi livelli.
"Tutto ciò di cui abbiamo parlato [con] Venom – quel senso di forza, quel senso di paura, quel senso di travolgente, così diverso da Peter – Tony lo abbraccia completamente nella performance", ha detto Intihar. "Volevamo provare qualcosa di molto diverso, e non credo che si possa essere molto più diversi da Doc Ock di quanto non si possa fare con Venom. Si tratta di potere, si tratta di forza, si tratta di essere offesi, si tratta di Peter che è coinvolto molto di più nella creazione di Venom. Penso che sia questo che ci ha attratto".
Il senior art director Jacinda Chew ha parlato di come il design di Venom rifletta la sua minaccia per Spidey. "È davvero interessante quando inizi a pensare a cosa lo rende diverso da Spider-Man. Il simbionte è spesso conosciuto come un'allegoria dell'oscurità contro cui l'ospite sta combattendo. Quindi cosa lo rende un anti-Spider-Man?"
Sei entusiasta di combattere Venom in Marvel's Spider-Man 2?
