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Ubisoft Forward - Impressioni e punti salienti

Alla porta di The Magic Box a Los Angeles, Ben Lyons e David Caballero condividono i loro pensieri su quello che era uno spettacolo più tradizionale e più umano quando tutti gli altri diventano troppo digitali. Qui discutono di giochi come Assassin's Creed Mirage, Avatar: Frontiers of Pandora, Star Wars Outlaws, Prince of Persia: The Lost Crown, The Crew Motorfest e altro ancora.

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"Ciao a tutti e bentornati su Gamereactor.
Come puoi vedere dallo striscione alle nostre spalle, ci troviamo davanti alla sede di Ubisoft a Los Angeles.
Dico questa cosa a Los Angeles perché non è l'E3, non è il Summer Game Fest, in realtà."

"È come se fosse una specie di Summer Game Fest, ma in ogni caso si tratta di un'altra storia.
Ma il punto è che ci troviamo al di fuori di Ubisoft perché siamo reduci dalla visione dell'anteprima del gioco.
e di altre piccole cose qua e là su Ubisoft di cui possiamo o meno parlarti in questo momento.
Ad ogni modo, parliamo dello show, perché a questo punto è molto, molto pubblico."

"È stato piuttosto interessante, credo.
Anche in questo caso, quando ci sono queste vetrine realizzate dall'editore, sai già cosa ti aspetta all'ingresso.
Non è come una mostra di Geoff Keighley in cui si parla solo delle sue impressioni.
È molto Ubisoft, e sì, penso che sia stato uno spettacolo ben ritmato."

"Penso che ci siano state delle belle rivelazioni e dei bei filmati di gioco.
E credo che il motivo per cui mi ha convinto sia stato il fatto che ci fossero molte date, giusto?
Molte cose le conosciamo e le cose arrivano esattamente quando arrivano, e molte di esse arriveranno entro i prossimi sei mesi."

"Allora, Dav, qual è stato il momento più importante per te?
Penso che questo spettacolo abbia una parola chiave e che sia tangibile.
Come hai appena detto, non solo abbiamo avuto una serie di date per questi giochi che usciranno nel prossimo futuro, ma anche alcuni dei giochi che abbiamo visto, abbiamo avuto modo di giocarci o di avere una presentazione standard, o abbiamo parlato con gli sviluppatori."

"E questo è qualcosa di molto, molto diverso rispetto a ciò che abbiamo visto ieri allo showcase Xbox di Microsoft.
Quindi, per me, è fantastico.
Hanno mantenuto questi due segreti fino alla fine, Prince of Persia per il Summer Game Fest, e ora Star Wars è stato svelato, rivelato ieri, e ora abbiamo questa dimostrazione di gameplay standard, che è davvero, davvero bella per un gioco che dovrebbe uscire."

"Credo che i tempi saranno un po' stretti, ma l'uscita è prevista per il 2024 e potrai vedere il gameplay, Mentre di altri giochi in uscita quest'anno, ieri o l'altro giorno, non abbiamo visto un vero e proprio gameplay.
Quindi, come ho detto, è stato davvero tangibile.
E poi hai avuto il tuo materiale Ubisoft, giusto?
Hai avuto la tua danza jazz, che era davvero, davvero bella."

"E gli sviluppatori sul palco hanno presentato i giochi stessi.
E questo fa un'enorme differenza quando sei qui.
Naturalmente, voi avete goduto di questo in modo più snello, ma noi siamo qui e possiamo davvero conoscerli, parlare con loro e sentire la vera umanità che c'è dietro i giochi sul palco."

"Quindi sceglierei Star Wars come gioco dello spettacolo.
Forse l'intero spettacolo.
Un po' più vicino a Mortal Kombat, ma ovviamente Mortal Kombat è dietro l'angolo, e questo in termini di annunci e sorprese."

"Non mi aspettavo che Star Wars fosse così pronto a mostrare una porzione di gameplay e a parlare con gli sviluppatori.
Non vedo l'ora di leggere la nostra intervista con loro, perché parleremo di molte altre cose.
Come affronti i combattimenti, come esplori il mondo, quanto è limitato in termini di scala.
Beh, non hanno voluto svelare troppo."

"Non è uno Starfield, attenzione agli spoiler.
Ma non c'è bisogno di farlo, perché è la storia di questo furfante, un cacciatore di taglie, un fuorilegge.
Sì, non ho intenzione di condividere molto di più con la mia anteprima e la mia intervista, ma lo spettacolo è stato davvero, davvero, davvero bello.
Qual è stato il tuo momento clou?
Beh, credo che il mio momento migliore sia stato Avatar, per il semplice motivo che..."

"Due giochi enormi.
Due partite enormi, enormi.
Esattamente.
No, sì, direi Avatar per il semplice motivo che in qualche modo arriverà quest'anno."

"Abbiamo sentito parlare di Avatar anni fa.
Si.
Ma non abbiamo visto nessun gameplay, niente di simile.
Eppure, è arrivato a questo show e abbiamo potuto vedere un sacco di gameplay."

"Voglio dire, il gameplay è, a volte, un po' discutibile.
Sai, a volte assomiglia a un gioco tipo Far Cry, in modo molto evidente.
L'ho accennato nella mia anteprima, con un sistema di movimento simile a quello di Mirror's Edge.
I giochi di Far Cry sono molto divertenti."

"Quindi non sto esattamente criticando il gioco dicendo questo.
Sto solo dicendo che ci sono molte cose che ancora non sappiamo esattamente del gioco.
Ma il punto è che in qualche modo uscirà a dicembre.
In qualche modo."

"Non abbiamo notizie di questo gioco da secoli.
E all'improvviso si dice che arriverà entro la fine dell'anno.
Non vedo l'ora di saperne di più su Avatar.
Amo il mondo e spero che lo catturi."

"Sai, cattura quel pianeta fantastico che le persone possono esplorare nei film, e io posso farlo in modo più interattivo.
Quindi questo è sicuramente il mio punto forte.
Ma sì, no, ci sono state delle cose fantastiche."

"Per quanto riguarda Assassin's Creed, ci sono state alcune novità: Mirage è fantastico, se ti piacciono le cose di Assassin's Creed.
Codename Jade, è più che altro se ti piacciono i dispositivi mobili.
Nexus, un po' più discutibile."

"Ho parlato con lo sviluppatore ieri, forse il giorno prima, uno dei membri principali del team di sviluppo, e ci è stato detto che arriverà entro la fine dell'anno.
Nella vetrina attuale, si parlava di inverno, quindi tecnicamente potrebbe significare 2024, inizio 2024."

"Ma il punto è che arriverà relativamente presto, e non ne sappiamo molto, perché non è stato mostrato alcun gameplay.
Solo una cosa in CGI."

"E le persone erano davvero entusiaste di questo progetto nella vetrina.
C'erano persone che urlavano e gridavano quando mostravano queste cose.
Era solo un film, amico.
Aspettiamo di vederlo. Corri al MetaQuest."

"A dire il vero, si sono entusiasmati anche con Prince of Persia, che era stato presentato al Summer Game Fest, quindi il regista, che tra l'altro hai intervistato, era sul palco.
E ha davvero aggiunto la personalità, come dicevo, il sapore e il colore."

"L'altro video che è stato mostrato qui era l'opposto.
Questo era in CGI.
E a me non ha convinto lo stile artistico, ma questa dimostrazione in CGI dello stile artistico era davvero, davvero buona."

"E poi abbiamo scelto il potere del tempo, che era come...
Ha anche provocato molti applausi ed emozioni tra il pubblico.
Quindi, tanto di cappello a Ubisoft per aver fatto le cose come una volta.
quando l'E3 esisteva."

"E loro, come hai detto, sono un editore.
Non è un produttore di hardware che ci aspettiamo sia così grande, pieno di annunci e rivelazioni.
E non sono un mix di cose dei partner."

"Quindi ho davvero molto rispetto per come hanno organizzato il tutto, ed è stato davvero bello.
E ha funzionato per noi come stampa, quindi penso che sia positivo anche per gli spettatori e i lettori."

"Sì, certo.
E credo sia giunto il momento di concludere perché c'è molto traffico davanti a noi.
e noi siamo in mezzo alla strada.
Quindi, sì, questa è Ubisoft."

"Questo è ciò che è stato fatto per Los Angeles, in realtà, non è vero?
Non c'è più il badge da sganciare, quindi questa tradizione viene meno.
Ma questa è una consegna ufficiale del distintivo.
Abbiamo finito."

"Torniamo indietro.
Voliamo.
Viaggiamo per molte ore.
Torniamo in Europa.
Quindi, sì, per questo, aspettati altre anteprime e interviste in arrivo."

"Ma per il resto, sì, siamo tornati a Los Angeles.
Speriamo di tornare anche l'anno prossimo.
Vedremo se sarà così.
Statemi bene, ragazzi."

"Ciao."

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