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GodsTV - Josema Roig Intervista al BCN Game Fest

Abbiamo incontrato il fondatore e direttore creativo di Melbot per scoprire tutto su questo sparatutto/slasher ricco di azione e ispirato ai concorsi televisivi, che ha una ricca tradizione di cartoni animati transmediali e un coinvolgente ciclo di gioco. Prima di raggiungere l'accesso anticipato ad aprile, farà parte del Picchiaduro di Steam.

Audio transcriptions

"Ciao amici di Gamereactor, questo è il BCN Game Fest, precedentemente conosciuto come IndieDevDay.
e questa è la giornata conclusiva e questa è l'intervista finale e io sono qui con Josema che mi parla un po' di più di GodsTV, un gioco che conoscevo già da tempo."

"ed è, come dire, sempre più vicino, è dietro l'angolo, uscirà in Early Access il prossimo anno.
e, sai, ci sono molte cose pazzesche che voglio imparare a conoscere.
Quindi, prima di tutto, parlami della storia, di cosa sta succedendo, di quali sono gli dei, quali sono gli dei della TV?
Cosa c'entrano gli dei?
Qual è il problema degli dei?
In questo universo, le megacorporazioni aliene si sono presentate come divinità..."

"perché vogliono trasformare ogni anima vivente in un consumatore, giusto?
Quindi, quello che fanno è utilizzare questa arcana e malvagia tecnologia chiamata televisione, di cui forse hai sentito parlare.
e viene utilizzata per il controllo mentale e per vendere ogni genere di cose a chiunque sia vivo, giusto?
Quindi tutto nel gioco è un prodotto, giusto?
Quindi queste divinità sono fondamentalmente, sai, non puoi immaginare nessuno così avido da fare qualsiasi cosa per ottenere profitto e attenzione, giusto?
Quindi, abbiamo creato questo universo molto, molto insondabile..."

"in cui gli dei si nutrono dell'attenzione e della fama dei contendenti attraverso gli spettatori.
quindi tutto è un prodotto.
I contendenti sono fondamentalmente dei banner viventi per questi prodotti e tutto ciò che fanno è voler diventare famosi, giusto?
Quindi gli dei si nutrono dell'attenzione, gli dei dell'algoritmo, se così si può dire..."

"e in pratica devi essere non solo un combattente, ma anche una star.
Quindi tutto ciò che fai in combattimento deve essere appariscente e cercare di placare gli dei, richiamare l'attenzione sui prodotti, vendere le tue armi e ottenere i potenziamenti degli sponsor, giusto?
Inoltre, quando muori, ti rianimi nel backstage."

"Il backstage è il dietro le quinte di uno show televisivo.
dove, tipo, forse davanti alle scene, davanti alla telecamera, sei, tipo, sei, tipo, hey, guardami, sono una persona fantastica.
E poi, dietro le quinte, sei questo figlio di puttana..."

"che non vuole salvare nessuno, non vuole aiutare nessuno, vuole solo essere redditizio, famoso, conosciuto, senza badare a spese.
Quindi, dietro le quinte, ci sarà questa sorta di reality show sitcom in cui si cerca di raggiungere la fama in questa sorta di carriera da showbiz a celebrità."

"Sì, sì, mi sembra che The Voice incontri Viewtiful Joe o qualcosa del genere.
Ma questo riguarda la storia.
Ma poi cosa fai? Come si svolge il gameplay?
Sembra un hack and slash, ma ci sono anche delle sparatorie."

"E come si avanza nei livelli?
Si tratta di episodi di una serie televisiva?
Sì, è un'ottima domanda.
Quindi ogni volta che inizi una corsa, giusto?
Sei in American Ninja Warrior o in uno show del genere."

"Quindi, tipo, il Castello di Takeshi.
Quello che vuoi fare è arrivare il più lontano possibile e battere gli altri famosi boss e rivali, giusto?
Quindi sei nello show, giusto?
Quindi tutto ciò che vuoi fare sarà, tipo, hackerare e sparare."

"Ci saranno molti nemici, ma anche eventi televisivi.
Gli eventi televisivi cambiano un po' le meccaniche.
Quindi devi imparare non solo a combattere e a sparare con stile, ma dovrai anche imparare a gestire questa meccanica mutevole, come se fosse una specie di devi, ad esempio, far sì che il lancio dei dadi sia a tuo favore per tre volte."

"Se ottieni la faccia sbagliata, allora avrai più nemici.
oppure hai, tipo, qualche putada, qualche trollata che capita al giocatore, giusto?
Ma man mano che progredisci, dovrai anche affrontare, ad esempio, un DJ...
che puoi interpretare già nella demo che abbiamo in scena."

"Elenco dei partecipanti ora! E mentre combatti contro questo DJ, ti manda questo brano e tu devi schivare i pericoli che si presentano con la musica.
Quindi c'è questo numero musicale, giusto?
E un numero musicale nello spettacolo."

"Quindi, vogliamo introdurre dei meccanismi che la gente conosce, con cui hanno familiarità, con un mucchio di tropi di show televisivi, capisci?
Ad esempio, anche i potenziamenti saranno un po' come "Il prezzo è giusto".
Quindi ci saranno molte meccaniche che ricordano un po' il gioco d'azzardo, un po' come il Castello di Takeshi, capisci?
Quindi devi giocare con gli strumenti che hai a disposizione, con le meccaniche che hai, come sparare e tagliare, giusto?
Ma puoi anche trovarti in un momento in cui devi, ad esempio, tutte queste palle da discoteca immortali e devi farle passare attraverso un palo, giusto?
Quindi, non devi uccidere tutto ciò che si muove, ma devi segnare davvero, capisci?
E come vieni premiato per le tue mosse eleganti?
Esiste una sorta di sistema di medaglie alla fine del livello?
O come si riconosce ciò che si sta facendo, in modo elegante?
Esistono due sistemi di base."

"Uno è che ti forniremo gli strumenti per collegare questi movimenti, e, ad esempio, per respingere i nemici e farli uscire dallo schermo.
e, tipo, cancellarli.
C'è una combinazione di mosse."

"Usando i potenziamenti e combinandoli, le sinergie dei potenziamenti saranno anche, ad esempio, ti garantirà più potenza stellare.
Quindi, quando ottieni tutto il potere delle star, che è un po' come gli spettatori, giusto?
Nel bel mezzo di uno spettacolo dal vivo."

"Quando raggiungi il potere delle star, allora diventi virale.
Quando diventi virale, alcuni dei tuoi potenziamenti diventano più forti per un certo periodo di tempo, e hai una barra che si abbassa.
Vuoi tenerla alta?
Devi essere alla moda, devi continuare a uccidere e devi fare tutte queste cose per essere rilevante."

"Perché quello che vuoi fare è essere sempre rilevante, famoso e tutto il resto.
Quindi, quando passi, quando muori nel gioco, allora, tipo, il tuo potere delle stelle sarà convertito in fama.
E la fama è la tua XP."

"Poi fai un upgrade.
Quando vai nel backstage, la tua fama sarà il tuo livello, giusto?
Quindi puoi salire di livello.
Salendo di livello sbloccherai missioni con PNG, cose narrative ma anche sfide."

"Quindi, avanzando nelle sfide, otterrai sponsor migliori, otterrai armi migliori e potrai sbloccare dei concorrenti.
Questi contendenti vivono con te.
Quindi, i quattro concorrenti sono coinquilini in questo contorto reality show."

"Puoi parlare con loro, ma puoi anche trasformarti in loro.
E ogni contendente ha un proprio livello di fama.
Quindi ognuno di loro ha un proprio percorso verso la celebrità con una storia unica, con colpi di scena unici e, come dire, una spirale discendente verso la fama."

"È incredibile perché c'è molto background, una profonda tradizione, e, sai, il modo in cui appare, il modo in cui è apparso fin dalla prima volta che l'ho visto, è molto, molto, come un cartone animato o un anime o qualcosa del genere.
Ho sentito che avete anche dei progetti transmediali."

"Cosa mi puoi dire?
In che modo i giocatori, o meglio, gli spettatori, o meglio, gli utenti potranno godere del più ampio universo di GodsTV?
Siamo molto ambiziosi e un po' psicopatici su certe cose.
All'inizio stavamo cercando un partner che si occupasse delle animazioni del gioco."

"Poi abbiamo contattato i ragazzi di Spud Gun, il team che si occupa di Mashed su YouTube.
E hanno cinque milioni di iscritti.
La mia proposta iniziale era: "Ehi, ci piacerebbe fare qualcosa per il gioco".
E loro mi hanno chiesto: "Che ne dici dei contenuti di YouTube?"."

"Che ne dici, ad esempio, di uno show animato?
Quindi ci siamo detti: "Amico, sarebbe fantastico perché potremmo ridurre i costi di realizzazione del gioco".
e su come realizziamo lo show televisivo.
L'idea è di iniziare con alcuni episodi più brevi per presentare i concorrenti."

"E con il tempo, durante l'accesso anticipato, avere un modo per relazionarsi con lo show e il gioco.
Si tratta di una cosa che è un po' segreta.
Ma vogliamo introdurre cose che accadono al di fuori del gioco e a cui facciamo riferimento nel gioco.
Ma devi guardare lo show per capire tutto."

"E poi ci saranno cose che accadono nell'animazione a cui risponderemo nel gioco.
Quindi vuoi un'esperienza completa?
Devi guardare su YouTube.
E poi hai a disposizione il gioco per giocare."

"Ok, dovresti fare un programma televisivo CRTV tradizionale che vada in onda sulla TV nazionale e qualcosa del genere.
Comunque, se ho capito bene, hai parlato di aprile per l'accesso anticipato.
Quindi cosa resta da fare?
Molto."

"Siamo nel quarto trimestre.
E questo è subito dopo il primo trimestre.
Questo è corretto.
Non volevo stressarti.
No, voglio dire, sono uno sviluppatore di giochi."

"Sono sempre stressato.
Sai, il gioco ha avuto una produzione molto difficile.
Perché, ad esempio, abbiamo avuto un editore due anni fa.
E ora stiamo cercando dei partner e stiamo cercando di potenziare l'accesso anticipato."

"Ma abbiamo anche molte cose che abbiamo originariamente tagliato dal gioco e che sembra che possiamo riportare nell'ambito del gioco durante l'accesso anticipato.
Quindi, durante l'accesso anticipato, non solo mostreremo il nucleo del gioco, ma anche parte della narrazione.
Ci sarà anche il primo atto dello show televisivo.
Mi hai chiesto degli episodi."

"Quindi ci saranno circa cinque episodi.
Potresti considerare cinque episodi con molte sottotrame nel mezzo.
E poi, nel corso dell'accesso anticipato, aggiungeremo altra narrativa.
Aggiungeremo altri contenuti, nuovi concorrenti."

"Il gioco uscirà con due contendenti.
Co-op, multiplayer, le basi fondamentali.
E poi, a seconda della risposta dei giocatori e di ciò che davvero risuona con loro, aggiungeremo altre cose.
E, insomma, riceveremo il feedback, cosa di cui siamo molto orgogliosi."

"Abbiamo preso tutto quello che abbiamo fatto su Kickstarter.
Si.
E abbiamo così tanti giocatori appassionati che vengono da noi con le loro idee.
E stiamo cercando di incorporare il più possibile."

"Wow.
E ci rendiamo conto che c'è molto potere in questo perché, onestamente, a volte sono più pazzi di noi, sai?
Quindi è davvero bello sentire che le persone sono in sintonia con questo progetto e vogliono collaborare e partecipare.
E aiutarci a migliorare il gioco."

"Quindi l'accesso anticipato sembra un ottimo modo per coinvolgerli nel processo.
Ok.
Sullo sfondo vedo PC e Steam.
Ma avete già in programma altre piattaforme o forse dopo l'accesso anticipato?
Sì, stiamo cercando di essere molto ambiziosi ma cauti."

"Quindi, al momento, puntiamo a rilasciare la versione 1.0 all'inizio del 2027.
E, a seconda di come andranno gli ultimi mesi di accesso anticipato, avremo un accordo diverso per la piattaforma.
Ci piace giocare su PlayStation 5, Xbox e forse Switch.
Ma per il momento, ci occupiamo prima di tutto di PC."

"E, insomma, vediamo come va l'accesso anticipato prima di parlare di piattaforme.
Fantastico.
Non vedo l'ora di giocarci anch'io.
Buona fortuna per la fase finale dell'accesso anticipato."

"È stato un piacere.
Goditi lo spettacolo.
Grazie mille.
È un piacere."

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